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saigon combat unit | |
![]() ![]() Votos: 4
Puntuaci�n de los visitantes: 2.8
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Este juego, perfectamente implementado, fue todo lo que le falt� a ##Chigagos 30##. Es exactamente la misma idea, un juego de avanzar y disparar, a 2 niveles, con posibilidad de orientar nuestros disparos en varias direcciones y saltar. Una buena pantalla de carga, un buen men�, pantalla de introducci�n a cada nivel. Es decir, lleva una presentaci�n soberbia. Esto resulta muy extraño para una compañia como Players, pues el juego no parece suyo. Aunque tambi�n se podr�a ver un poco de plagio de ##Green Beret## ¿quien sabe?
Teclas: QAOP Spc Intro. Empresa: players Sistemas: cpc Tags: soldados, ej�rcito, scroll horizontal Graficos: 7 Sonido: 8 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 6 Total: 7.2 Lo mejor: -
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santas christmas capers-santas xmas caper | |
![]() ![]() Votos: 4
Puntuaci�n de los visitantes: 1
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Ahora que se acercan las navidades, vamos con un juego muy relacionado.
Estamos ante un mata-mata que parece salido de las profundidades de Futurama. Pap� Noel (ni mam� tampoco) se ha vuelto malo y va con su trineo disparando a todo bicho viviente bolas de nieve. Ho ho ho ... bolazo al canto. Aunque tiene algo de colorido, muy original no es que sea, al menos en cuanto a tipo de juego. Procura volar alto o te dar�s con los abetos. Este juego, al igual que le pasaba a ##Rastan##, lleva una resoluci�n especial, por lo que s�lo algunos emuladores lo reproducir�n bien. Winape lo hace, sin embargo, Caprice no. Empresa: zeppelin Sistemas: cpc Tags: navidad, futurama Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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sas strike force | |
![]() ![]() Votos: 4
Puntuaci�n de los visitantes: 2.5
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Siguiendo con la gama SAS, Codemasters nos trae un juego de desarrollo horizontal, al estilo de la �ltima fase de ##Combat School## o la parte 2 del mismo ##Army Moves##. Tenemos disparos (agachados) y granadas (de pie), e incluso podemos movernos en varias direcciones por la pantalla, aunque eso no valdr� para esquivar las balas. Como estaremos muriendo todo el tiempo, cada vez que nos maten aparecer� una pantalla en la que nos dir�n como hemos muerto (disparo enemigo, minas, ...). El acabado del juego es muy bueno, con una gran presentaci�n, pero el juego en si no est� al nivel del resto del paquete. Es poco original, como el resto de la gama SAS, y bastante dif�cil de jugar, por no tener scroll, y que algunas veces aparezcan enemigos pegados al borde de la pantalla, por lo que no se les puede esquivar. Empresa: mikro-gen Sistemas: cpc Tags: soldados, ejercito, comandos Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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satelit | |
![]() ![]() Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 0.3
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Este juego se parece a aquel que hubo en los años 80 de mesa llamado "Supervivencia" donde hab�a que tirar de unas palancas, y las canicas que estaban sobre el tablero pod�an colarse por un agujero. No os puedo contar m�s porque no he sido capaz de ver por donde sigue el juego. Empresa: norbert silvestre Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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saucer attack | |
![]() ![]() Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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Este t�tulo, tra�do de las recreativas y por Your Computer, nos sit�a ante la misi�n de defender la Tierra de un ataque alien�gena. Deberemos matar tantas naves como podamos antes de que arrasen la ciudad. Es un juego sin fin, antes o despu�s perderemos, y el quiz de la cuesti�n ser� ver cuanto aguantamos.
Empresa: john kennedy Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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scientific | |
![]() ![]() Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 0.7
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Este juego combina la acci�n de Millipede/Centipede con preguntas de Historia y Ciencia. Cada vez que el gusano llegue abajo sin que lo hayas masacrado, escucharemos la voz de los Super Tacañones y se nos har� una pregunta en perfecto franc�s, de Historia o de Matem�ticas, por ejemplo. Que aciertas? Pues sigues jugando.
Sin embargo, la mejor versi�n de este juego para mi sigue siendo ##Caterpede##. Empresa: hi-tec Sistemas: cpc Tags: centipede, millipede, educativo, mixto Graficos: 5 Sonido: 3 Adicción: 9 Dificultad: 9 Jugabilidad: 8 Originalidad: 10 Total: 7.3 Lo mejor: el momento de la pregunta
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scout steps out (the) | |
![]() ![]() Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 3.7
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Es una especie de cl�nico entre ##Bruce Lee## y ##Donkey Kong## donde manejamos a un simp�tico scout que ha de llevar oro a unas minas. En las minas hay que coger unos escudos. Advierto que este juego de habilidad es bastante dif�cil y precisa de grandes dosis de paciencia. Hay 4 fases.
Si te gusta este juego, busca los cl�nicos de Bagman, y ##Guardian## Teclas Z-C Lados K-M Arriba/Abajo. Empresa: amsoft Sistemas: cpc Tags: bagman, plataformas, primera epoca, bruce lee, boy scouts Graficos: 6 Sonido: 7 Adicción: 6 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 7 Total: 6.3 Lo mejor: buscar el momento exacto para pasar.
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screwball | |
![]() ![]() Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 5.7
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Este juego es una especie de Q Bert en el que debemos pintar todos los baldosines de un color (como en Pingu). Si lo conseguimos antes de que los chinches nos atrapen y antes de que termine el tiempo, ganamos.
Recomendado jugar con joystick, dejando el teclado s�lo para usar el hiperespacio. Las teclas no son redefinibles y est�n puestas un poco mal. Empresa: blue ribbon Sistemas: cpc Tags: habilidad, qbert Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 9 Total: 8 Lo mejor: La adicci�n que genera cuando debes sortear los chinches
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scuba kidz | |
![]() ![]() Votos: 2
Puntuaci�n de los visitantes: 0.5
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Otro juego de submarinismo, adem�s de Titanic. Es un juego flojete, de ir cogiendo llaves e ir disparando a bloques y peces. Sin mucho que resaltar. Sin scroll entre niveles, ni nada importante.
Empresa: silverbird Sistemas: cpc Tags: submarinismo Graficos: 4 Sonido: 5 Adicción: 5 Dificultad: 5 Jugabilidad: 6 Originalidad: 5 Total: 5 Lo mejor: -
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sdi | |
![]() ![]() Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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Y es as� como Activision se une al carnaval de juegos-desprop�sito. Ya llevaba una temporada sacando juegos monocromo, gr�ficamente regulones, pero con jugabilidad buena. Pero al hacer este SDI, es como si le hubieran cortado la cabeza, lo hubieran decolorado, y una vez as�, lo hubieran sacado a la venta.
SDI en recreativa es un vistoso y original juego a todo color, que si bien s�lo tiene 2 fases, lo importante de este juego es que hay que mantener simult�neamente un sistema de defensa/ataque. Por un lado debemos manejar el mando de nuestra nave, para ponerla fuera del alcance de los disparos enemigos y por otro lado, atacar todo lo posible a las tropas enemigas para cargarse sus misiles. No es f�cil, pero con algo de pr�ctica (o junto a un amigo) se consigue. La segunda fase consisten en evitar que los disparos lleguen a la Tierra. Ahora bien, Activision ha "suprimido" el control separado de nuestra nave y del punto de mira. ¡¡Alegr�a!! Si total, no hac�a falta ¿no? Pues con esto hace que el juego pierda el 70% de gracia. Otro 10% por los gr�ficos monocromos. Y quedamos antes un juego de marcianitos monocromo de s�lo 2 fases que no dice nada. Eso s�, permite 2 jugadores alternativamente (qu� detalle). Si quieres jugar con un punto de mira, m�tete con ##Prohibition## y disfrutar�s mucho m�s. Empresa: activision Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx Tags: atraco, pifia, tongo Graficos: 2 Sonido: 4 Adicción: 4 Dificultad: 2 Jugabilidad: 5 Originalidad: 2 Conversion: 1 Total: 2.9 Lo mejor: -
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seesaw | |
![]() ![]() Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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He aqu� un juego bastante brillante, y que da la vuelta al concepto de ##Arkanoid## del que tantos clones ha habido, y la mayor�a de ellos sin aportar nada nuevo. En este divertido juego nos caer�n los ladrillos desde arriba (una especie de bichejo poco com�n nos los arrojar� a mala leche). Nosotros somos un simp�tico conejo que se mueve a lo largo de un balanc�n, y que lo �nico que puede hacer es empujar los bloques de 1 en 1 o de 2 en 2. Cuando tengamos un bloque en un lado y nos tiren otro en el lado levantado, har� contrapeso y el primer bloque (o todos los que est�n en ese lado) saltar�n. La fuerza con la que salten depender� de lo cerca que se encuentren del extremo, y tambi�n de donde hayan tirado el bloque. Con los bloques lanzados habr� que acertar a unos papitusos que se encuentran en el castillo a modo de escaparate del pim, pam, pum. Cuando nos carguemos todos, pasamos de fase.
Tambi�n me ha llamado mucho la atenci�n, aparte del colorido del juego, la bonita letra con la que nos anuncian el nivel. Empresa: amsoft, andromeda Sistemas: Tags: ladrillos, inteligencia Graficos: 8 Sonido: 7 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 10 Originalidad: 10 Total: 8.7 Lo mejor: la letra sobre el muro y el juego en si
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senso | |
![]() ![]() Votos: 1
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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He aqu� una sencilla implementaci�n del popular juego "Simon" de mesa, ese en el que hay unos colorines y la gente tiene que tocar el color que debe. Muy sencillo de manejar (cursores) y no sin pretender nada m�s que hacer una versi�n llana de este conocido juego.
Empresa: fraggle Sistemas: cpc Tags: simon, inteligencia, mesa Graficos: 2 Sonido: 2 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 8 Total: 5.5 Lo mejor: -
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seymour | |
![]() ![]() Votos: 7
Puntuaci�n de los visitantes: 1.6
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Esto es una especie de ##bomb jack##. De hecho es una copia descarada, con muñecos m�s grandes pero con menos colorido. En cuanto a los sprites, se mueve con bastante m�s soltura el Bomb Jack original. Entretenido, pero nada que no aportara el original.
Empresa: codemasters Sistemas: cpc Tags: bomb jack, plataformas Graficos: 7 Sonido: 6 Adicción: 8 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 6 Total: 6.5 Lo mejor: los mu�ecos son grandes
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shyntow le chemin de l esprit | |
![]() ![]() Votos: 2
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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Otro juego de inteligencia bastante entretenido. Este es como ese juego de inteligencia tipo solitario de las bolitas. S�lo que en este no te vas comiendo las piezas, sino que tienes que formar la figura sugerida a la izquierda, con estas dos �nicas reglas: para moverte debes saltar otra bola ya presente, y no puedes pasar 2 veces por la misma casilla. Empresa: zecreator Sistemas: cpc Tags: inteligencia, tablero, bolas, solitario Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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sideral war | |
![]() ![]() Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 1.7
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Este t�tulo, de gran parecido con juegos como ##Sol Negro## o ##Soldier of light##, apareci� en el año 1989. De gran colorido y con scroll, planteaba una buena idea para este g�nero de juegos. Sin embargo ... no era lo bastante fluido como para hacer que la adicci�n fuera algo importante en este t�tulo. La pantalla de carga y el men� est�n muy bien realizados, siendo algo destacable, as� como la m�sica. Goza de gran colorido, y se ven los planetas de forndo. Por otro lado, a veces cuesta distinguir entre nuestro personaje y el suelo del planeta. Empresa: delta soft Sistemas: cpc Tags: espacio, xain d sleena, sol negro Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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sidewalk | |
![]() ![]() Votos: 0
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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Ver ##Renaud##
Empresa: infogrames Sistemas: cpc Tags: clon Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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sim city | |
![]() ![]() Votos: 6
Puntuaci�n de los visitantes: 5.2
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Creo que todos habeis jugado al Sim City en vuestro PC. Para los reci�n llegados a este mundo (nacidos despu�s del 92) diremos que Sim City signific� un antes y un despu�s en los juegos de simulaci�n. Sim City es un juego en el que hay que construir ciudades. Primero pones las casas, les pones carretera, tendido el�ctrico, luego pones zonas comerciales, un aeropuerto, un estadio, y as� ... la ciudad ir� creciendo. Luego surgen los problemas, como el crimen, los incendios, desastres, desgaste de carreteras, ... y ah� tendr�s que hacer lo que sea (aumentar los impuestos, disminuir los presupuestos) para que el tinglado funcione. Ojal� nuestros alcaldes lo hubieran jugado alguna vez.
A Sim City siguieron titulos como Sim Ant, Sim Earth, o Sim Tower. Sin embargo, ninguno de estos lleg� a verse ya en CPC. Este juego es un bicho raro dentro de los 8 bits, pues cuando apareci� el juego de PC (ya en los 90), los 8 bits ya estaban desaparecidos, y resulta extraño que Probe se pusiera a hacer esta versi�n. De todas formas, muchas gracias Probe, por demostrar que estos juegos pueden ser adaptados al CPC y que la excusa de la memoria y el procesador casi siempre es una patraña. Empresa: probe Sistemas: cpc Tags: Graficos: 8 Sonido: 8 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 0 Originalidad: 10 Total: 7.2 Lo mejor: muy buena adaptacion del juego de pc a amstrad
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snoopy and peanuts | |
![]() ![]() Votos: 14
Puntuaci�n de los visitantes: 6.3
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Esta es una aventura grafica. Recuerdo que cuando apareci�, lo hizo en medio de un revuelo. En las plataformas de 16 bits, esta aventura ten�a una caracter�stica no vista hasta el momento: Cuando Snoopy utilizaba objetos, se ve�a como los utilizaba (por ejemplo, si usaba la m�quina de escribir, se le ve�a teclear). El juego est� estructurado en forma de tira c�mica, tal y como aparec�a en el peri�dico, en blanco y negro, siendo muy fiel a la misma. La vista es lateral completamente. Durante el transcurso de la aventura nos iremos encontrando a todos los personajes t�picos de las tiras de Snoopy. Es un poco complicados llegar al final, pero se consigue. El objetivo es encontrar la manta que Lino ha perdido. Como veis, nos aparecer�n bocadillos con cada objeto que Snoopy encuentre, describi�ndonos la situaci�n en cada momento.
Empresa: the edge Sistemas: Tags: comic, snoopy,tiras,aventura grafica Graficos: 10 Sonido: 6 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 10 Total: 8 Lo mejor: la ambientaci�n de tira c�mica
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solar coaster | |
![]() ![]() Votos: 0
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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Otra adaptaci�n de nuestro querido Phoenix. Aunque no existi� un Phoenix como tal, si existi� un Megaphoenix, y esta otra adaptaci�n, que realmente es muy buena. Es una mezcla entre Galaxian y este otro que hemos comentado. Es decir, que es un matamarcianos. Pero un matamarcianos muy conseguido, porque tiene elementos de varios. Por un lado, los enemigos de la primera pantalla son los mismos que aparecen en Star Force (##Light Force## en Amstrad), las estrellitas que parpadean son de Galaxian, y la forma de disparar es m�s de Space Firebird (de Nintendo).
No puedo comentar mucho m�s porque no hay mucho m�s que comentar. El men� es bastante chulo, as� como los contadores de puntos. Teclas: ZX Mays Intro Empresa: optyx Sistemas: cpc Tags: space invaders, matamarcianos Graficos: 8 Sonido: 9 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 10 Originalidad: 7 Total: 8.7 Lo mejor: rapidez con la que se desarrolla todo.
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soldier of light | |
![]() ![]() Votos: 6
Puntuaci�n de los visitantes: 4.8
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Me pongo a probar este juego y lo primero, veo el men�. Deja Vu. ¿De
qu� me sonar� a m� este men�? Sobre todo, las letras del men�. Sigo
probando. Me pongo a jugar. El juego tiene gran detalle al recrear los
fondos, pero se mueve con un scroll, que me recuerda algo (deja vu 2).
Entonces es cuando disparo (¡ruido de sacacorchos ... flooop!) y es
cuando sufro el tercer deja vu y caigo en la cuenta. Esto me recuerda
excesivamente a otro juego de la �poca, mi querido Double Dragon.
Vamos a mirar quien ha programado las versiones de 8/16 bits ... Glynn
Kendall, vaya, yo pensaba que era otro. Entonces nada. Pero ... ¡un
momento! La versi�n de Amstrad la programaron un año despu�s, y fue ...
¡no puede ser! ¡¡ANIMAGIC!! Ahora me explico los 3 deja vus seguidos.
El men� del Double Dragon, en español, y con la misma p�sima
jugabilidad del Double Dragon. El sello de Animagic.
Esta es la conversi�n oficial de Xain d Sleena, juego conocid�simo de Taito, que caus� furor en las recreativas all� por el 86. Digo oficial, porque hubo otras con fant�sticos parecidos, y m�s jugables, como la saga Turrican. Al igual que la conversi�n de DD, goza de gran colorido e incluso detalle en los decorados, pero carece de adicci�n. El juego no invita a jugarlo. Es fiel al arcade, aunque s�lo tiene 3 fases, frente a todas las que ten�a la recreativa. Empresa: animagic Sistemas: cpc,amiga,atari,commodore,pc Tags: xain d sleena, turrican Graficos: 9 Sonido: 7 Adicción: 4 Dificultad: 6 Jugabilidad: 5 Originalidad: 6 Conversion: 6 Total: 6.1 Lo mejor: colorido, mapeado m�s o menos parecido al original |
space harrier | |
![]() ![]() Votos: 11
Puntuaci�n de los visitantes: 5.9
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Aqu� jugamos en el papel de un chaval que va corriendo en zapatillas (no ser�n unas Kelly Finder) y que tambi�n vuela, y que se va enfrentando a una serie de criaturas que le acechan y que quieren dominar el mundo. Es un arcade en toda regla, con enemigos finales cuyo cometido consiste en liquidas a los malos y esquivar a los �rboles. Las fases se van sucediendo cambiando el escenario pero con la misma din�mica.
Como cosa curiosa, los �rboles y enemigos son transparentes. Supongo que gracias a eso se ha conseguido la sensaci�n de velocidad. Teclas o joystick Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 9 Sonido: 9 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 8 Originalidad: 8 Conversion: 9 Total: 8.6 Lo mejor: se maneja con soltura
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space rider | |
![]() ![]() Votos: 2
Puntuaci�n de los visitantes: 5
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Juego al estilo de Wreckless Roger o Sol Negro de manejar un astronauta que tiene �nicamente las capacidades de moverse a los lados, jet y disparo. No hay scroll, los gr�ficos son toscos, los fx existen vagamente, y en general el programa no invita a jugar, por lo que se tornar� aburrido al poco tiempo.
Empresa: hi-tec Sistemas: cpc Tags: Graficos: 5 Sonido: 5 Adicción: 5 Dificultad: 5 Jugabilidad: 5 Originalidad: 5 Total: 5 Lo mejor: -
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spherical | |
![]() ![]() Votos: 5
Puntuaci�n de los visitantes: 7
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Esta es una de esas cosas que uno no acaba de entender y que a veces pasan en el software. Spherical es un clon clavado de ##Solomons Key##. Esto no es raro. Lo que s� lo es, es que el juego venga otra vez de la mano de Probe. ¿Se hacen la competencia a s� mismos? Puede ser.
El cometido del juego es exactamente el mismo, as� que si quieres enterarte de que va, m�rate la review del ##Solomons Key##. Empresa: probe, rainbow arts Sistemas: cpc Tags: habilidad, inteligencia Graficos: 8 Sonido: 7 Adicción: 9 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 0 Total: 6.5 Lo mejor: m�s mapas que recorrer
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split personalities | |
![]() ![]() Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 5
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Este es un simp�tico puzzle en el que tendremos que componer las caras de personaje �famosos? (en su casa los conocer�n a la hora de comer). En Reino Unido s� lo ser�an, pero en el resto de Europa hac�amos la cara y segu�amos sin saber quien sal�a una vez hecha. Por una casilla nos arrojan fichas, y otras cosas como bombas. Si la bomba estalla antes de tirarla fuera, perdemos una vida. Y si se acaba el tiempo tambi�n. La gran dificultad estriba en que las fichas no se pueden mover s�lo una posici�n, sino que se mueven hasta el borde o hasta que encuentran un obst�culo. En ocasiones, en la pared hay un rayo pintado, y rebotar�n cuando las lancemos. Aunque durante el juego no hay melod�a, si la hay en el men� y cuando se suceden acciones.
A la mayor�a de gente que conozco no le gustaba ese juego, pero m�s bien creo que no llegaron a entender su mecanismo. Este t�tulo vino en el Hit Pack 6 in 1 vol. 2. Empresa: elite Sistemas: Tags: Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 10 Total: 7.7 Lo mejor: Se trata de un juego sumamente original.
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street machine | |
![]() ![]() Votos: 4
Puntuaci�n de los visitantes: 6.5
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Este juego es muy entretenido, recordando a los Micro Machines o a ##Atomic Driver##, entre otros. Estamos en una carrera de coches vista desde arriba, y debemos controlar a nuestro coche incontrolable. Las teclas son un poco extrañas. Por otro lado, una cosa que tiene este juego es que a veces, tras el piñazo pertinente, tenemos un minuto para arreglar lo que podamos. Los daños est�n expresados de 100 a 0. Todo lo que est� por encima del 80% nos impedir� poder seguir la carrera. En ese minuto, habr� que bajar todo lo que est� por encima de esa cota. Ya os digo que es dif�cil conseguirlo, pero a veces tienes suerte y lo consigues.
Teclas: N Acelerar B Frenar Z,X Girar Empresa: software invasion Sistemas: cpc Tags: coches, deportes, rally x Graficos: 8 Sonido: 6 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 7 Originalidad: 7 Total: 7.5 Lo mejor: velocidad y derrapes
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street sports basketball | |
![]() ![]() Votos: 5
Puntuaci�n de los visitantes: 2.8
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Otro "gran" t�tulo reconvertido directamente de Spectrum y que rinde culto al Uchi Mata. Con un argumento que promet�a, este juego se qued� en poco. Se supone que vamos a jugar un partido con las reglas de la calle (o sea, sin reglas). Pues eso. Lo jugamos y ya.
Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 4 Sonido: 2 Adicción: 2 Dificultad: 5 Jugabilidad: 3 Originalidad: 6 Total: 3.7 Lo mejor: Que hace sol
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strider ii | |
![]() ![]() Votos: 5
Puntuaci�n de los visitantes: 6.8
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De nuevo tenemos aqu� a Strider, con otros 5 niveles, y de nuevo gracias a US Gold y Tiertex. Y es como si tuvi�ramos una versi�n 2.0 de ##Strider##. Todos los fallos de Strider han sido solucionados, sin sacrificar nada a cambio. Nos encontramos un juego a todo color, lo que ya se ve desde la misma pantalla de carga. Cuando entramos a jugar, nos encontramos con un movimiento mucho m�s fluido. Los cuervos de #Ghosts n Goblins# nos atacan por todos lados. Ahora disponemos, adem�s de nuestra espada de luz, de una pistola bastante eficaz. Los paisajes son mucho m�s futuristas, con todo tipo de artilugios que nos disparan. Aqu� contamos con plataformas m�viles para alcanzar cotas superiores, y el salto ha sido solucionado. Ahora el salto es m�s natural, menos alto, y tambi�n menos descontrolado. El sonido sigue siendo bueno, pero carecemos de melod�as. Adem�s, por alguna raz�n, seg�n iba jugando los decorados me recordaban a ##Phantis##.
Te recomiendo que juegues a ##Game Over##, pues se parece bastante. Empresa: us gold, tiertex Sistemas: cpc Tags: strider, plataformas Graficos: 10 Sonido: 8 Adicción: 10 Dificultad: 9 Jugabilidad: 10 Originalidad: 8 Conversion: 9 Total: 9.1 Lo mejor: -
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stryfe | |
![]() ![]() Votos: 4
Puntuaci�n de los visitantes: 4.5
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Y he aqu� un nuevo clon de ##gauntlet##, pero bajo la apariencia de ser el videojuego de "David, El Gnomo" (en otros pa�ses, "Stryfe"). En cada nivel podemos coger p�cimas y llaves. Los niveles no tienen scroll y son de 2x2. Una vez que cojamos las 2 llaves, a salir zumbando al pr�ximo nivel. Lo mejor de este juego es la pantalla de carga, que es bastante buena, con sus gnomos y sus trolls. En el men� podemos escoger entre el gnomo y el mago. Es posible jugar a dobles. El juego tiene una serie de melod�as muy pegadizas. Es interesante de jugar, aunque si te gustan este tipo de juegos, tienes otros como:
##druid##, ##duet##, ##the real ghostbusters##, ##into the eagle nest##, y por supuesto, la saga ##gauntlet##. Teclas: Cursores, Spc disparo, Enter magia. Empresa: ere Sistemas: cpc Tags: gauntlet, gnomos, fantasia Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 5 Dificultad: 5 Jugabilidad: 5 Originalidad: 5 Total: 5.7 Lo mejor: la pantalla de carga
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suicidal tendencies | |
![]() ![]() Votos: 0
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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Curioso juego del estilo de Road Wars o ##Space Harrier## donde debemo manejar a un chaval que va en un monopat�n y dispara a un tipo muy feo. Mientras debe esquivar obst�culos. Cuando lo consigue atrapar y lo mete en la carcel, debemos explotar globos.
Lo que m�s me ha gustado de este juego, aparte de la sensaci�n de velocidad y la dificultad endiablada, es su banda sonora original, pues es nada menos que el Fade To Black de Metallica. Si te ha gustado este juego tambi�n te gustar�: ##Space Harrier## ##Space Harrier 2## ##Eliminator## Empresa: damir petkovic Sistemas: cpc Tags: monopatin, skate, carreras espaciales Graficos: 9 Sonido: 10 Adicción: 8 Dificultad: 4 Jugabilidad: 9 Originalidad: 8 Total: 8 Lo mejor: banda sonora
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summer games 1 | |
![]() ![]() Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 7.3
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Tras ##winter games##, Epyx nos obsequia con una nueva entrega llamada Summer Games. La interfaz es exactamente la misma que en Winter Games, habiendo cambiado exclusivamente las rpuebas a realizar. Entre ellas tenemos salto de trampol�n, h�pica y salto de vallas, salto de altura, triple salto, salto con pertiga, tiro con escopeta, ... En todas ellas, deberemos usar las teclas en el momento adecuado para realizar un movimiento especial, y los jueces nos otorgar�n la puntuaci�n que estimen conveniente (uno de los momentos m�s emocionantes). Es bastante dif�cil obtener un 10 por unanimidad, pero es posible en pruebas como en el salto de potro o en el salto desde el trampol�n.
Podemos practicar una prueba, competir por una prueba, por todas, y con un jugador o varios. Es muy divertido hacer competiciones con los amigos. Ah! y adem�s permite poner el nombre y seleccionar un p�is. Incluso toca el himno del pa�s en cuesti�n. Y para acabar de rematar la faena, y al igual que ocurriera en el Winter Games y Summer Games de PC, hay una ceremonia de apertura, en la que se enciende la antorcha y salen unas palomas volando (que deben ser las mismas que luego fulminamos en el tiro con escopeta). La verdad es que est� muy bien realizado t�cnicamente y rinde culto a aquel ##hyper sports## que tanto recordamos. Empresa: epyx, us gold Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx Tags: olimpiadas, tramplin, piscina, salto Graficos: 8 Sonido: 7 Adicción: 8 Dificultad: 7 Jugabilidad: 9 Originalidad: 9 Total: 8 Lo mejor: muchas pruebas
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summer games 2 | |
![]() ![]() Votos: 2
Puntuaci�n de los visitantes: 3.5
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B�sicamente es igual Summer Games 2, pero cambiando las pruebas. Todo lo dicho al anterior se le puede aplicar a este.
Empresa: epyx, us gold Sistemas: cpc,spectrum,msx,C64 Tags: olimpiadas Graficos: 7 Sonido: 6 Adicción: 7 Dificultad: 6 Jugabilidad: 7 Originalidad: 7 Total: 6.7 Lo mejor: m�s pruebas
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sunset raiders | |
![]() ![]() Votos: 3
Puntuaci�n de los visitantes: 8
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(ver ##desperado 2##)
Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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super ali | |
![]() ![]() Votos: 2
Puntuaci�n de los visitantes: 2
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Aqu� tenemos de nuevo otro ##bomb jack##. Si bien cambia un pel�n, tenemos una especie de tortuga con un cohete en la espalda que debe recoger unas bombas. Aqu� no tenemos tiempo l�mite, aunque s� tenemos una especie de bombas peligrosas que si las tocamos, perdemos una vida. Las bombas da igual en que orden sean recogidas. De este juego, lo que m�s destaca es el men� en plan pantalla de cine. L�stima que tarde tanto en pintarse.
Empresa: lmc soft Sistemas: cpc Tags: bomb jack Graficos: 7 Sonido: 5 Adicción: 5 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 6 Total: 5.8 Lo mejor: colorido
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super stock car | |
![]() ![]() Votos: 2
Puntuaci�n de los visitantes: 7
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Aqu� tenemos una mezcla entre ##Super Sprint## y ##Carlos Sainz##. Aunque el parecido con Super Sprint es bastante mayor. 4 coches, un circuito y 4 vueltas que completar. Como los dibujos son bastante grandes, el circuito no cabe en la pantalla, por lo que hay scroll constantemente. Sin embargo, lejos de resultar un problema, le da m�s vidilla al juego. El movimiento es fluido, si bien el coche s�lo tiene 8 direcciones, por lo que ser� dif�cil de controlar, sobre todo al principio, ya que los caminos no siempre son m�ltiplos de 45º, lo que nos obligar� a cambiar la direcci�n constantemente.
Lo mejor que tiene este juego es la melod�a, que nos acompañar� todo el tiempo. Una melod�a muy pegadiza que luego recordaremos con una sonrisa durante un buen rato tras apagar el ordenador. Gr�ficamente es normalito. Con colorido, pero sin detalle. Tenemos una vista de todo el circuito en el panel lateral. Una cosa que no me gusta nada de los juegos de Mastertronic es que suelen incluir un panel en alg�n lado que ocupa bastante pantalla y quita �rea de juego, como en este caso. Enganchar ... engancha algo, pero no todo lo que debiera. Le falta algo de adicci�n. Poder disparar, echar nitros, ... algo. Empresa: mastertronic Sistemas: cpc Tags: super sprint, circuitos, carreras, coches, deportes Graficos: 7 Sonido: 9 Adicción: 6 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 6 Total: 7 Lo mejor: la m�sica
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sword of the samurai | |
![]() ![]() Votos: 0
Puntuaci�n de los visitantes: 0
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La espada del Samurai seguramente sea un t�tulo que no os diga nada. Pero ...
¿Y si hablamos de un ninja que lanza shurikens? Puede que nos suene. Pero ¿y si el ninja lleva una katana a la espalda? ¿y si adem�s la usa cuando se encuentra cerca de un enemigo? ¿y si el Ninja tiene que rescatar niños? ¿Y si los niños est�n custodiados por un calvo medio desnudo? Supongo que a estas alturas ya sab�is a que juego me estoy refiriendo. Efectivamente, esta es una conversi�n no-oficial de nuestro querido Shinobi. Como pod�is ver, no se han molestado demasiado en ocultar el m�s que evidente plagio. Cuando lo eleg� para probarlo, lo hice por el snapshot, que ten�a muy buena pinta, bien de colorido y daba buenas vibraciones. Sin embargo, a los pocos segundos de empezar a jugar, me parec�a incre�ble que fuera tan parecido a Shinobi. De hecho, lo primero que pens� fue que era otra de esas conversiones de chichinabo de Players. Sin embargo, algo me hac�a dudar. El juego se mov�a con scroll y ten�a colorido (algo totalmente impropio de Players). Y efectivamente, no es cosa de ellos, sino de Zeppelin. El juego es brillante a todos los niveles, menos a uno: la IA. La IA del juego es sumamente mala, lo que se ha suplido con cosas un tanto inexplicables que hace que nuestro ninja acabe muerto m�s veces de las que deber�a. De hecho con tocar un malo aunque sea de refil�n, moriremos. Es m�s, si lo tocamos de espaldas, tambi�n caeremos de espaldas, lo que no deja de resultar bastante c�mico. Aqu� no tenemos magia, y el uso de la katana cuando nos encontramos cerca de un enemigo nos puede provocar perder m�s vidas a�n. A los calvos hay que acerc�rseles demasiado para matarlos, con una precisi�n de p�xeles. Si no lo hacemos bien, moriremos. Cuando cogemos 2 o 3 niños de la felicidad, nos dan la pistola (que aqu� lanza cuchillos, pero es la pistola) que tiene m�s poder que los shurikens. De enemigos, tenemos a los hippies rebeldes del Shinobi, que aqu� van de verde y dan puñetazos, a una especie de payasos disc�pulos del Joker que disparan (los pistoleros), a los ninjas verdes (tra�dos directamente de Shinobi) y a los Gollum que saltan en las pantallas de los maderos. No hay enemigos finales, tan s�lo una sucesi�n de fases (tambi�n con un m�s que extraño parecido con las de Shinobi) que se desarrollan siempre en 2 niveles. Al final de todo el juego hay un enemigo final, que es una mezcla del primer enemigo de Shinobi y del tercer enemigo (el que tira unas bolas de fuego que cada vez rebotan de una forma distinta). Cosas a resaltar: el scroll, que sin ser suave, s� es adecuado para este tipo de juegos, la definici�n de los sprites, que aunque pod�a ser mejor, no es ni mucho menos mala, y el sonido del disparo, que tambi�n se parece misteriosamente al golpe de Double Dragon de Animagic. Cosas malas: a alg�n ser discapacitado mentalmente se le ha ocurrido poner como tecla de disparo la M. En un juego como este donde hay que disparar continuamente, disparar con la M es muy inc�modo. Melod�as tampoco es que se hayan matado haci�ndolas, ni men�s ni nada. En general me ha gustado, pero m�s por el hecho de ser parecido a Shinobi que por cualquier otra cosa. Teclas: QAOP-M Empresa: zeppelin Sistemas: cpc Tags: ninjas, horizontal, arcade Graficos: 8 Sonido: 6 Adicción: 8 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 7 Total: 7.3 Lo mejor: El Colorido
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