Arthur Maximus vuelve a los 8 bits tras su breve aventura de Ghosts N Goblins. En esta ocasi�n, los programadores se tomaron m�s en serio la adaptaci�n, e hicieron un trabajo mejor (en todas las plataformas).
La bobotonta de la novia de Arthur se deja alcanzar por un rayo y se la cargan, como no pod�a ser de otra forma. Maximus vuelve a aparecer en un camposanto. Todos los enemigos han evolucionado. Los zombies ahora son esqueletos encapuchados, y los cuervos ahora son buitres m�s resistentes. De igual forma, la armadura tambi�n se ha visto reforzada. Esto es especialmente cierto en la versi�n de Amstrad, donde ahora s� es una armadura real, y puede perderla sin morir. Esta vez ya puede recibir el hechizo del mago, que le convertir� en pato (aunque en la recreativa tambi�n le convierte en anciano) y esta vez s� que hay armas y regalos al matar a las criaturas del averno.
Los mapeados est�n muy bien recreados, si bien no tienen los fondos de los originales, como suele ser corriente en las conversiones, s� que tiene todos los ingredientes para llamarse Ghouls n Ghosts.
Esto se ha conseguido haciendo el juego multicarga, y de esta forma han conseguido meter todas las fases del juego. Sin embargo, resulta curioso que si uno muere en la primera fase, debe volver a cargarla.
De nuevo volvemos a tener la ausencia de scroll, si bien ya no es tan brusco como en la primera parte. Por desgracia, no hay melod�as, aunque s� sonido.
Como cosa especial, resulta que si volvemos 3 pantallas atr�s, desparecen los objetos que hubiera delante. Esto se puede ver cuando tenemos que coger la llave (no veas lo que mola perderla tan tontamente). Tambi�n es curioso volver para atr�s cuando estamos ante el enemigo final. En este caso, cuando volvemos adelante, el juego se vuelve loco y desfigura al monstruo.