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| saigon combat unit | |
![]() Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 2.8
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Este juego, perfectamente implementado, fue todo lo que le faltó a ##Chigagos 30##. Es exactamente la misma idea, un juego de avanzar y disparar, a 2 niveles, con posibilidad de orientar nuestros disparos en varias direcciones y saltar. Una buena pantalla de carga, un buen menú, pantalla de introducción a cada nivel. Es decir, lleva una presentación soberbia. Esto resulta muy extraño para una compañia como Players, pues el juego no parece suyo. Aunque también se podría ver un poco de plagio de ##Green Beret## ¿quien sabe?
Teclas: QAOP Spc Intro. Empresa: players Sistemas: cpc Tags: soldados, ejército, scroll horizontal Graficos: 7 Sonido: 8 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 6 Total: 7.2 Lo mejor: -
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| santas christmas capers-santas xmas caper | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 1
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Ahora que se acercan las navidades, vamos con un juego muy relacionado.
Estamos ante un mata-mata que parece salido de las profundidades de Futurama. Papá Noel (ni mamá tampoco) se ha vuelto malo y va con su trineo disparando a todo bicho viviente bolas de nieve. Ho ho ho ... bolazo al canto. Aunque tiene algo de colorido, muy original no es que sea, al menos en cuanto a tipo de juego. Procura volar alto o te darás con los abetos. Este juego, al igual que le pasaba a ##Rastan##, lleva una resolución especial, por lo que sólo algunos emuladores lo reproducirán bien. Winape lo hace, sin embargo, Caprice no. Empresa: zeppelin Sistemas: cpc Tags: navidad, futurama Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| sas strike force | |
![]() Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 2.5
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Siguiendo con la gama SAS, Codemasters nos trae un juego de desarrollo horizontal, al estilo de la última fase de ##Combat School## o la parte 2 del mismo ##Army Moves##. Tenemos disparos (agachados) y granadas (de pie), e incluso podemos movernos en varias direcciones por la pantalla, aunque eso no valdrá para esquivar las balas. Como estaremos muriendo todo el tiempo, cada vez que nos maten aparecerá una pantalla en la que nos dirán como hemos muerto (disparo enemigo, minas, ...). El acabado del juego es muy bueno, con una gran presentación, pero el juego en si no está al nivel del resto del paquete. Es poco original, como el resto de la gama SAS, y bastante difícil de jugar, por no tener scroll, y que algunas veces aparezcan enemigos pegados al borde de la pantalla, por lo que no se les puede esquivar. Empresa: mikro-gen Sistemas: cpc Tags: soldados, ejercito, comandos Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| satelit | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 0.3
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Este juego se parece a aquel que hubo en los años 80 de mesa llamado "Supervivencia" donde había que tirar de unas palancas, y las canicas que estaban sobre el tablero podían colarse por un agujero. No os puedo contar más porque no he sido capaz de ver por donde sigue el juego. Empresa: norbert silvestre Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| saucer attack | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Este título, traído de las recreativas y por Your Computer, nos sitúa ante la misión de defender la Tierra de un ataque alienígena. Deberemos matar tantas naves como podamos antes de que arrasen la ciudad. Es un juego sin fin, antes o después perderemos, y el quiz de la cuestión será ver cuanto aguantamos.
Empresa: john kennedy Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| scientific | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 0.7
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Este juego combina la acción de Millipede/Centipede con preguntas de Historia y Ciencia. Cada vez que el gusano llegue abajo sin que lo hayas masacrado, escucharemos la voz de los Super Tacañones y se nos hará una pregunta en perfecto francés, de Historia o de Matemáticas, por ejemplo. Que aciertas? Pues sigues jugando.
Sin embargo, la mejor versión de este juego para mi sigue siendo ##Caterpede##. Empresa: hi-tec Sistemas: cpc Tags: centipede, millipede, educativo, mixto Graficos: 5 Sonido: 3 Adicción: 9 Dificultad: 9 Jugabilidad: 8 Originalidad: 10 Total: 7.3 Lo mejor: el momento de la pregunta
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| scout steps out (the) | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0.5
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Es una especie de clónico entre ##Bruce Lee## y ##Donkey Kong## donde manejamos a un simpático scout que ha de llevar oro a unas minas. En las minas hay que coger unos escudos. Advierto que este juego de habilidad es bastante difícil y precisa de grandes dosis de paciencia. Hay 4 fases.
Si te gusta este juego, busca los clónicos de Bagman, y ##Guardian## Teclas Z-C Lados K-M Arriba/Abajo. Empresa: amsoft Sistemas: cpc Tags: bagman, plataformas, primera epoca, bruce lee, boy scouts Graficos: 6 Sonido: 7 Adicción: 6 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 7 Total: 6.3 Lo mejor: buscar el momento exacto para pasar.
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| screwball | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 5.7
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Este juego es una especie de Q Bert en el que debemos pintar todos los baldosines de un color (como en Pingu). Si lo conseguimos antes de que los chinches nos atrapen y antes de que termine el tiempo, ganamos.
Recomendado jugar con joystick, dejando el teclado sólo para usar el hiperespacio. Las teclas no son redefinibles y están puestas un poco mal. Empresa: blue ribbon Sistemas: cpc Tags: habilidad, qbert Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 9 Total: 8 Lo mejor: La adicción que genera cuando debes sortear los chinches
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| scuba kidz | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0.5
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Otro juego de submarinismo, además de Titanic. Es un juego flojete, de ir cogiendo llaves e ir disparando a bloques y peces. Sin mucho que resaltar. Sin scroll entre niveles, ni nada importante.
Empresa: silverbird Sistemas: cpc Tags: submarinismo Graficos: 4 Sonido: 5 Adicción: 5 Dificultad: 5 Jugabilidad: 6 Originalidad: 5 Total: 5 Lo mejor: -
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| sdi | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Y es así como Activision se une al carnaval de juegos-despropósito. Ya llevaba una temporada sacando juegos monocromo, gráficamente regulones, pero con jugabilidad buena. Pero al hacer este SDI, es como si le hubieran cortado la cabeza, lo hubieran decolorado, y una vez así, lo hubieran sacado a la venta.
SDI en recreativa es un vistoso y original juego a todo color, que si bien sólo tiene 2 fases, lo importante de este juego es que hay que mantener simultáneamente un sistema de defensa/ataque. Por un lado debemos manejar el mando de nuestra nave, para ponerla fuera del alcance de los disparos enemigos y por otro lado, atacar todo lo posible a las tropas enemigas para cargarse sus misiles. No es fácil, pero con algo de práctica (o junto a un amigo) se consigue. La segunda fase consisten en evitar que los disparos lleguen a la Tierra. Ahora bien, Activision ha "suprimido" el control separado de nuestra nave y del punto de mira. ¡¡Alegría!! Si total, no hacía falta ¿no? Pues con esto hace que el juego pierda el 70% de gracia. Otro 10% por los gráficos monocromos. Y quedamos antes un juego de marcianitos monocromo de sólo 2 fases que no dice nada. Eso sí, permite 2 jugadores alternativamente (qué detalle). Si quieres jugar con un punto de mira, métete con ##Prohibition## y disfrutarás mucho más. Empresa: activision Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx Tags: atraco, pifia, tongo Graficos: 2 Sonido: 4 Adicción: 4 Dificultad: 2 Jugabilidad: 5 Originalidad: 2 Conversion: 1 Total: 2.9 Lo mejor: -
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| seesaw | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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He aquí un juego bastante brillante, y que da la vuelta al concepto de ##Arkanoid## del que tantos clones ha habido, y la mayoría de ellos sin aportar nada nuevo. En este divertido juego nos caerán los ladrillos desde arriba (una especie de bichejo poco común nos los arrojará a mala leche). Nosotros somos un simpático conejo que se mueve a lo largo de un balancín, y que lo único que puede hacer es empujar los bloques de 1 en 1 o de 2 en 2. Cuando tengamos un bloque en un lado y nos tiren otro en el lado levantado, hará contrapeso y el primer bloque (o todos los que estén en ese lado) saltarán. La fuerza con la que salten dependerá de lo cerca que se encuentren del extremo, y también de donde hayan tirado el bloque. Con los bloques lanzados habrá que acertar a unos papitusos que se encuentran en el castillo a modo de escaparate del pim, pam, pum. Cuando nos carguemos todos, pasamos de fase.
También me ha llamado mucho la atención, aparte del colorido del juego, la bonita letra con la que nos anuncian el nivel. Empresa: amsoft, andromeda Sistemas: Tags: ladrillos, inteligencia Graficos: 8 Sonido: 7 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 10 Originalidad: 10 Total: 8.7 Lo mejor: la letra sobre el muro y el juego en si
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| senso | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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He aquí una sencilla implementación del popular juego "Simon" de mesa, ese en el que hay unos colorines y la gente tiene que tocar el color que debe. Muy sencillo de manejar (cursores) y no sin pretender nada más que hacer una versión llana de este conocido juego.
Empresa: fraggle Sistemas: cpc Tags: simon, inteligencia, mesa Graficos: 2 Sonido: 2 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 8 Total: 5.5 Lo mejor: -
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| seymour | |
![]() Votos: 7
Puntuación de los visitantes: 1.6
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Esto es una especie de ##bomb jack##. De hecho es una copia descarada, con muñecos más grandes pero con menos colorido. En cuanto a los sprites, se mueve con bastante más soltura el Bomb Jack original. Entretenido, pero nada que no aportara el original.
Empresa: codemasters Sistemas: cpc Tags: bomb jack, plataformas Graficos: 7 Sonido: 6 Adicción: 8 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 6 Total: 6.5 Lo mejor: los muñecos son grandes
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| short circuit | |
![]() Votos: 15
Puntuación de los visitantes: 4.9
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Este juego en realidad trae 2 (cosa que no mucha gente sabe). Por un lado la aventura gráfica que consiste en salir de los laboratorios, usando para ello varios objetos y utilizando los ordenadores para desbloquear las puertas. Por el otro lado, en la segunda parte habrá que huir por el bosque, siendo un arcade en el que tendremos que esquivar obstáculos mayormente, o disparar un láser inmovilizador, además de saltar.
La música está bien, aunque al rato se pone machacona por ser muy repetitiva. La primera parte resulta demasiado difícil, sobre todo porque en ningún sitio explica qué es lo que hay que hacer. Empresa: ocean Sistemas: CPC, Spectrum, C64, Msx Tags: Graficos: 8 Sonido: 6 Adicción: 6 Dificultad: 5 Jugabilidad: 7 Originalidad: 5 Total: 6.2 Lo mejor: la segunda parte.
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| shyntow le chemin de l esprit | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
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Otro juego de inteligencia bastante entretenido. Este es como ese juego de inteligencia tipo solitario de las bolitas. Sólo que en este no te vas comiendo las piezas, sino que tienes que formar la figura sugerida a la izquierda, con estas dos únicas reglas: para moverte debes saltar otra bola ya presente, y no puedes pasar 2 veces por la misma casilla. Empresa: zecreator Sistemas: cpc Tags: inteligencia, tablero, bolas, solitario Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| sideral war | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 1.7
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Este título, de gran parecido con juegos como ##Sol Negro## o ##Soldier of light##, apareció en el año 1989. De gran colorido y con scroll, planteaba una buena idea para este género de juegos. Sin embargo ... no era lo bastante fluido como para hacer que la adicción fuera algo importante en este título. La pantalla de carga y el menú están muy bien realizados, siendo algo destacable, así como la música. Goza de gran colorido, y se ven los planetas de forndo. Por otro lado, a veces cuesta distinguir entre nuestro personaje y el suelo del planeta. Empresa: delta soft Sistemas: cpc Tags: espacio, xain d sleena, sol negro Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| sim city | |
![]() Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 5.2
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Creo que todos habeis jugado al Sim City en vuestro PC. Para los recién llegados a este mundo (nacidos después del 92) diremos que Sim City significó un antes y un después en los juegos de simulación. Sim City es un juego en el que hay que construir ciudades. Primero pones las casas, les pones carretera, tendido eléctrico, luego pones zonas comerciales, un aeropuerto, un estadio, y así ... la ciudad irá creciendo. Luego surgen los problemas, como el crimen, los incendios, desastres, desgaste de carreteras, ... y ahí tendrás que hacer lo que sea (aumentar los impuestos, disminuir los presupuestos) para que el tinglado funcione. Ojalá nuestros alcaldes lo hubieran jugado alguna vez.
A Sim City siguieron titulos como Sim Ant, Sim Earth, o Sim Tower. Sin embargo, ninguno de estos llegó a verse ya en CPC. Este juego es un bicho raro dentro de los 8 bits, pues cuando apareció el juego de PC (ya en los 90), los 8 bits ya estaban desaparecidos, y resulta extraño que Probe se pusiera a hacer esta versión. De todas formas, muchas gracias Probe, por demostrar que estos juegos pueden ser adaptados al CPC y que la excusa de la memoria y el procesador casi siempre es una patraña. Empresa: probe Sistemas: cpc Tags: Graficos: 8 Sonido: 8 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 0 Originalidad: 10 Total: 7.2 Lo mejor: muy buena adaptacion del juego de pc a amstrad
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| sly spy secret agent | |
![]() Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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He aquí una adaptación bastante fiel al Sly Spy de recreativa. ¿Y qué es Sly Spy? Pues un videojuego sobre las aventuras de James Bond poco disimulado. Curiosamente, el James Bond que aparece en portada tiene más parecdio con Timothy Dalton (el superior) y con George Lazenby (el que está colgado de la polea) que a Roger Moore (el que era James Bond hasta justo la película anterior) y Sean Connery (el clásico de toda la vida). Sin embargo, durante el juego, el James Bond que nos encontramos tiene un porte más de Roger Moore.
Pero volvamos a lo que es el juego. Decíamos que es una adaptación de las distintas películas de James Bond. Al principio podremos elegir nuestro código de agente secreto (esto no es más que una tontería para que salga nuestro código al principio de cada misión, podrían haber dejado 007, pero claro, eso ya sería copia). En el videojuego de recreativa cada fase empieza con Bond cayendo desde un avión en paracaidas. Antes de que se abra el paracaidas, nos caerán algunos malosos de Spectra desde el cielo. Nosotros tendremos que matarlos. Al morir, los malosos nos dejarán regalos. Una vez en el suelo (aqui no hay secuencia intermedia entre el paracaidas y el suelo y a todos los efectos es otra fase) el juego se convierte en un arcade de disparar y avanzar, de gran colorido ... ¡¡pero sin sonido!! No acabo de entender el motivo de que un juego de estas características sí tenga una preciosa melodía en el menú y durante el juego no tengo ni fx. Es algo bastante raro. El caso es que iremos avanzando y nos atacarán dobermans y militares (de Spectra, como no) que iremos matando mecánicamente hasta llegar al enemigo final. En la primera fase no hay enemigo final, pero sí en las siguientes. Si tenemos suerte, para entonces habremos juntado todas las partes de la Pistola de Oro y podremos matar al malo en pocos disparos. Si no ... pues a armarse de paciencia. Tenemos 3 créditos y una barra de energía que debemos cuidad hasta el final. Las fases son muy distintas entre si, siendo fieles a la recreativa en bastante medida, aunque se han olvidado de algunos detalles bastante representativos y notables, como es cuando Bond desciende por la polea. De hecho habrá un momento que pasemos por delante de la cuerda, pero Bond no se enganchará. Me parece un detalle imperdonable. En fin ... poco mas os puedo contar. Como arcade de Bond para no romperse mucho la cabeza está bien, y es algo más en la línea de lo que uno se espera al jugar a un videojuego del famoso agente secreto. ##007 The Living Daylights## tenía su complicación y era más de habilidad que arcade, y ##007 A view to a kill## es una aventura gráfica en todos los contextos. Y por último, ##007 Live and let die## es un simulador de motoras. Así que este es el juego más en la línea Bond que hubo. Incluso los posteriores ##007 License to kill## y ##007 The spy who loved me## no son tan característicos. Y es que aquí tenemos a algunos de los malos más recordados de las pelis de Bond. Tenemos a Richard Kiel en el papel de Tiburón (Jaws) y a Oddjob, el famoso chino del sombrero decapitador, así como varios hombres rana (si bien estos no existen como malos ejemplares en la saga Bond). Las fases recrean también algunos de los momentos mejores de sus películas. Por ejemplo, las fases de motos son bastante similares a las de 007 Nunca digas nunca jamás. Esperemos que uno de los siguientes juegos que aparezca para el Amstrad sea 007 Casino Royale o 007 Quantum of Solace. Teclas: QAOPSpc Empresa: ocean Sistemas: cpc Tags: 007, espías, motos, paracaidistas, agente secreto, james bon Graficos: 9 Sonido: 6 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 8 Originalidad: 7 Conversion: 9 Total: 8 Lo mejor: colorido y diversidad de fases
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