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S - 67 juegos

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saboteur 2

saboteur 2 title

saboteur 2 ingame

Votos: 51
Puntuación de los visitantes: 4.8
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Uno de los juegos más recordados de la era de los 8 bits. Nuestra espía debe infiltrarse en una base lanzándose desde un ala delta, y desarrollar diferentes misiones, y escapando montada en una moto.

Lo primero que llama la atención de este juego es su gigantesco mapeado. Micromanía publicó un superpóster de 4 páginas con el mapa en cuestión. A continuación, vemos que la protagonista es capaz de coger y utilizar varios objetos, la mayor parte de ellos son armas. Tendrá que derrotar a los enemigos que son fundamentalmente hombres y perros.

Este juego tiene dos cosas más peculiares:

1. El sistema para ir directamente a una fase concreta sin pasar por las demás (como en ##frank brunos boxing##). El primero de ellos es kujikiri.
2. Este juego tiene en cuenta a los usuarios de monitor de fósforo verde, por lo que antes de cargar el juego pregunta al usuario qué tipo de monitor tiene.

Y no podía por menos comentar la melodía. Es pegadiza como ella sola.



Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 10
Adicción: 9
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 8.7

Lo mejor: La melodía
Lo peor: Los enemigos no se resienten de los golpes (tardan mucho en morir).


sabrina

sabrina title

sabrina ingame

Votos: 29
Puntuación de los visitantes: 3.2
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Cuando uno se encuentra la publicidad de un juego y pone "el mejor juego" ya sabe lo que se va a encontrar. Y es que cuando tiene que ser el padre de la criatura el que diga a los demás que su hijo es guapo, mal asunto. Y en este caso, se cumple 100%. Una tal Sabrina Salerno irrumpió a mediados de los 80 con una canción que sin más hubiera pasado sin pena ni gloria. Para que esto no ocurriera, la cantante decidió enseñar una de sus trufas al completo. Ello unido a que lo menos calza una 115 de pecho, hizo que todos los machos ibéricos del país se revolucionaran con una sonrisa de oreja a oreja y babeando cual perro fox terrier casero. Y a las marujas les pasó lo mismo, pues todas cotorreaban en la frutería el descaro de la italiana. En aquello tiempos, donde la ingenuidad televisiva todavía se mantenía, se dio por buena la versión de que a la pobre Sabrina se le hubiera salido una teta en mitad del videoclip (a nadie le pareció extraño que no hicieran otra toma sin teta, curioso cuanto menos). Digamos que Sabrina en el 86 fue lo mismo que lo que fueron las Tatu hace 3. Un montaje musical con autoengaño incluido.

Y una vez visto el ambiente en el que nos movemos, pasemos al juego tal cual. Os he contado lo anterior, por dos motivos. Primero, por ver la época en la que salió y segundo, porque del juego no hay mucho que decir. No resulta brillante en ningún aspecto, ni siquiera en el sonoro, que quizá fuera en el que más se podía esperar algo. Pero no hubo suerte. La programación es regulona. Gráficos bicolores en blanco y negro. Movimientos raros y robóticos. Teclas de movimiento también muy extrañas (Q-O-P-1-2-3), y Sabrina anda como si estuviera bailando Moonwalker. Va con unos zapatos de tacón altísimos (si se quiere suicidar, sólo se tiene que quitar los zapatos). Cuando avanza, los pies resbalan sobre el suelo y van hacia atrás. Al final resulta que algo anda, pero muy despacio. Tiene unos golpes al estilo niña pija-mariquita (patadita corta, puñetazo-que-te-pego-con-el-bolso) que no dan miedo a nadie. Y eso sí, la pechuga va medio metro por delante de ella (seguro que nunca se pudo ver los pies). Si el juego fuera en color, estoy seguro de que se llamaría Barbie Zorra o Nancy Putilla en la Calle Montera.  Pero como es blanco y negro, se llama Sabrina. Lo único relevante y que le conecta con el título es un golpe de teta que da la protagonista en determinados momentos (¿alguno de ustedes fue alguna vez golpeado por una teta? Ni que fuera una peli de Woody Allen). Me gustaría ver un torneo entre La Gran Berta de Renegade, y la Sabrinilla esta. Supongo que la Gran Berta le haría un FATALITY con carrera incluida que dejaría a la zorra Sabrina echa un guiñapo en la esquina de la pantalla.

En el apartado sonoro vemos lo peor de todo lo acontecido. Una canción (no he sido capaz de identificarla) tocada al estilo beeper del pc (¿canales de audio? ¡Nah! ... ¿pa qué? Mejor el beeper del pc conectado al tubo de escape de mi moto). Por cierto, el juego consta de 2 partes que se pueden jugar por independiente, y que son exactamente iguales cambiando los decorados. Los programadores han habilitado la posibilidad de reducir el tormento e ir directamente al plató musical (se supone que Sabrina iba de camino a allí cuando empieza el juego, pero al final se queda entre Montera y Carretas) para ver a Sabrina berreando cantando y mostrando las tetas cual cabaretera de carretera.

(que a gusto me he quedado).


Empresa: Ubi Soft
Sistemas:
Tags:
Graficos: 3
Sonido: 1
Adicción: 0
Dificultad: 4
Jugabilidad: 0
Originalidad: 2

Total: 1.7

Lo mejor: (ninguna de mis neuronas es capaz de articular palabra) Pasapalabra.
Lo peor: mmmm mmmm mmm (me faltan las palabras ...). TODO


saigon combat unit

saigon combat unit title

saigon combat unit ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 2.8
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Este juego, perfectamente implementado, fue todo lo que le faltó a ##Chigagos 30##. Es exactamente la misma idea, un juego de avanzar y disparar, a 2 niveles, con posibilidad de orientar nuestros disparos en varias direcciones y saltar. Una buena pantalla de carga, un buen menú, pantalla de introducción a cada nivel. Es decir, lleva una presentación soberbia. Esto resulta muy extraño para una compañia como Players, pues el juego no parece suyo. Aunque también se podría ver un poco de plagio de ##Green Beret## ¿quien sabe?

Teclas: QAOP Spc Intro.

Empresa: players
Sistemas: cpc
Tags: soldados, ejército, scroll horizontal
Graficos: 7
Sonido: 8
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 6

Total: 7.2

Lo mejor: -
Lo peor: -

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salamander

salamander title

salamander ingame

Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 6.3
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Salamander es un matamarcianos que pegó fuerte en las recreativas, casi a la vez que ##r type##, de hecho son sumamente parecidos (incluso algo calcados). En este caso también se optó por hacer una versión con pocos colores para ganar en rapidez y se llegó a un consenso de forma que el juego permanecía jugable, parecido al arcade en gráficos y desarrollo. El juego se dividió en 4 fases horizontales y 4 verticales. Si bien en el arcade el juego vuelve a recorrer los mismos escenarios pero con ligeros cambios, en la versión de CPC el juego vuelve a empezar tal cual. La pantalla de juego es más pequeña que en R Type y los powerups son también menores. Otra diferencia con el Salamander original es que sólo se pueden acumular 2 bolitas blancas, mientras que en el arcade se pueden llevar hasta 4. Los powerups cambian un poco, y la forma de acumularlos, ya que el original permite algo de interacción por el usuario a la hora de recolectarlos, mientras que aquí se cogen igual que en R Type.

Por cierto, Salamander es la secuela del mítico Nemesis.


Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 8
Dificultad: 7
Jugabilidad: 8
Originalidad: 6
Conversion: 7

Total: 7.3

Lo mejor: tiene el mismo aspecto del arcade
Lo peor: le faltan fases


santas christmas capers-santas xmas caper

santas christmas capers-santas xmas caper title

santas christmas capers-santas xmas caper ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 1
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Ahora que se acercan las navidades, vamos con un juego muy relacionado.

Estamos ante un mata-mata que parece salido de las profundidades de Futurama. Papá Noel (ni mamá tampoco) se ha vuelto malo y va con su trineo disparando a todo bicho viviente bolas de nieve. Ho ho ho ... bolazo al canto. Aunque tiene algo de colorido, muy original no es que sea, al menos en cuanto a tipo de juego. Procura volar alto o te darás con los abetos. Este juego, al igual que le pasaba a ##Rastan##, lleva una resolución especial, por lo que sólo algunos emuladores lo reproducirán bien. Winape lo hace, sin embargo, Caprice no.



Empresa: zeppelin
Sistemas: cpc
Tags: navidad, futurama
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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sas combat simulator

sas combat simulator title

sas combat simulator ingame

Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 2.7
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Con lo famoso que fueron los títulos como ##Commando## o ##Ikari Warriors##, es raro que no tengan un montón de clones. Pues en realidad, este título de Codemasters se puede considerar un clon de ##Ikari Warriors##. Las diferencias (escasas, eso sí) es que aquí tenemos scroll vertical y horizontal, dependiendo del momento, además de algunos powerups que no tiene el primero. Por otro lado, en las fases pares tendremos una especie de ##Kung Fu Master## a navaja, donde unos soldados que parecen chinos mandarín se nos acercan con los brazos cogidos y sonriendo. Aquí sin duda palmaremos unas cuantas vidas, porque no está demasiado bien implementadoy aunque pulsemos el disparo, dará lo mismo. La presentación y el acabado del juego son buenos, con buenos efectos fx, su música en el menú, buena pantalla de carga y un menú bien elaborado.

Teclas: QAOP Spc (para disparo y bombas)


Empresa: codemasters
Sistemas: cpc
Tags: soldados, guerrilla,perspectiva planta
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


sas strike force

sas strike force title

sas strike force ingame

Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 2.5
Da tu puntuación:

Siguiendo con la gama SAS, Codemasters nos trae un juego de desarrollo horizontal, al estilo de la última fase de ##Combat School## o la parte 2 del mismo ##Army Moves##. Tenemos disparos (agachados) y granadas (de pie), e incluso podemos movernos en varias direcciones por la pantalla, aunque eso no valdrá para esquivar las balas. Como estaremos muriendo todo el tiempo, cada vez que nos maten aparecerá una pantalla en la que nos dirán como hemos muerto (disparo enemigo, minas, ...). El acabado del juego es muy bueno, con una gran presentación, pero el juego en si no está al nivel del resto del paquete. Es poco original, como el resto de la gama SAS, y bastante difícil de jugar, por no tener scroll, y que algunas veces aparezcan enemigos pegados al borde de la pantalla, por lo que no se les puede esquivar.



Empresa: mikro-gen
Sistemas: cpc
Tags: soldados, ejercito, comandos
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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satelit

satelit title

satelit ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 0.3
Da tu puntuación:

Este juego se parece a aquel que hubo en los años 80 de mesa llamado "Supervivencia" donde había que tirar de unas palancas, y las canicas que estaban sobre el tablero podían colarse por un agujero. No os puedo contar más porque no he sido capaz de ver por donde sigue el juego.

Empresa: norbert silvestre
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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saucer attack

saucer attack title

saucer attack ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Este título, traído de las recreativas y por Your Computer, nos sitúa ante la misión de defender la Tierra de un ataque alienígena. Deberemos matar tantas naves como podamos antes de que arrasen la ciudad. Es un juego sin fin, antes o después perderemos, y el quiz de la cuestión será ver cuanto aguantamos.

Empresa: john kennedy
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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savage

savage title

savage ingame

Votos: 7
Puntuación de los visitantes: 5.6
Da tu puntuación:
Juego muy entretenido de avanzar y matar al estilo de ##Vigilante## o ##Kung Fu Master##. A destacar los grandes dibujos, el colorido, el scroll y la buena realización de los sprites, que dicen mucho del título. Es ágil y responde bien ante los movimientos.  También hay algunos powerups. Si tienes la versión qued viene con loader, podrás escuchar una muy buena versión del Wilderness de Golden Axe.

Empresa: firebird
Sistemas: cpc
Tags: guerreros, magia
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


save santa!

save santa! title

save santa! ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:

Titulo de un juego un tanto pobre, donde un gusarapo rojo (Santa) debe coger otros gusarapos rojos (paquetes o regalos) pero esquivando otros gusarapos de colores móviles y fijos (enemigos).



Empresa: tiffany wood
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


scientific

scientific title

scientific ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 0.7
Da tu puntuación:
Este juego combina la acción de Millipede/Centipede con preguntas de Historia y Ciencia. Cada vez que el gusano llegue abajo sin que lo hayas masacrado, escucharemos la voz de los Super Tacañones y se nos hará una pregunta en perfecto francés, de Historia o de Matemáticas, por ejemplo. Que aciertas? Pues sigues jugando.

Sin embargo, la mejor versión de este juego para mi sigue siendo ##Caterpede##.


Empresa: hi-tec
Sistemas: cpc
Tags: centipede, millipede, educativo, mixto
Graficos: 5
Sonido: 3
Adicción: 9
Dificultad: 9
Jugabilidad: 8
Originalidad: 10

Total: 7.3

Lo mejor: el momento de la pregunta
Lo peor: el moviemiento del juego

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scooby doo in mistery castle

scooby doo in mistery castle title

scooby doo in mistery castle ingame

Votos: 34
Puntuación de los visitantes: 6.6
Da tu puntuación:
Este simpático perro tuvo su videojuego. Pese a que no hay muchos videojuegos inspirados en los personajes de Joseph Hanna y William Barberah, al contrario que con Disney, este título combina habilmente algunos de los ingredientes que se suelen dar en los episodios del can: intriga, fantasmas, carreras y trampas. Resulta que estamos en un castillo, y que o bien todo el mundo ha sido secuestrado, o se han ido de cañas y no han llevado a Scooby Doo. El castillo está lleno de fantasmas, y la mayoría del tiempo nos los pasaremos huyendo y auyando. Podemos subir entre las distintas plantas a través de escaleras, y hay trampillas por las que podremos bajar al nivel inferior. Scooby puede saltar, dar con la patita, y agacharse y taparse la cabeza, pero lo que no puede es morder.

Este juego se preparó en principio como una aventura gráfica (al menos en pensamiento). Cuando se implementó, los programadores se dieron cuenta de que era demasiada tralla para el CPC (y para ellos) y el juego, tras varios retrasos, se quedó en esto que veis. No fue el único juego de Scooby Doo, sino que hubo otro junto a Scrappy.

El scroll de este juego está bien implementado, pero graficamente podía haber estado muchisimo mejor, pues nos encontramos ante un juego tipo Spectrum (ver colores y uso de la paleta ... ninguno), carente de melodía, y sonidos pobres.



Empresa: elite
Sistemas:
Tags:
Graficos: 7
Sonido: 1
Adicción: 7
Dificultad: 6
Jugabilidad: 7
Originalidad: 7

Total: 5.8

Lo mejor: las cacerías
Lo peor:


score 3020

score 3020 title

score 3020 ingame

Votos: 8
Puntuación de los visitantes: 2.4
Da tu puntuación:
Esta cosa llegó a las pantallas de nuestros ordenadores a finales de los 80. Y en qué momento llegó. Juegos de la talla de Gonzalezz llegaron a la vez, y son como la noche y el dia.

Intenta ser un Pinball mejorado (al final es una especie de pinball empeorado) en la que el decorado es dinámico y activo y puede afectar al juego.Hay tanques, misiles y miles de tonterías que afectan al trazado de la pelota.

No sé si recordáis las maquinitas de Nintendo, Donkey Kong y demás. Cuando le quitabas y le ponías la pila podías ver todas las imágenes de las que constaba el juego. Pues al Score 3020 le pasa lo mismo. La pelota, en vez de moverse libremente por la pantalla, únicamente recorre ciertas posiciones. El colmo de esto llega cuando el recorrido de la bola entra en un ciclo. En cualquier otro juego la pelota cuando rebota, va perdiendo fuerza hasta caer. Aquí no. Hemos descubierto al fin la máquina del movimiento perpetuo.

Poco se puede decir en lo demás. Malos gráficos, peores sonidos, y ninguna jugabilidad.

Empresa: topo soft
Sistemas: CPC, Spectrum, C64, Msx
Tags:
Graficos: 2
Sonido: 1
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 5

Total: 1.3

Lo mejor: cuando apagas el ordenador
Lo peor: TODO


scout steps out (the)

scout steps out (the) title

scout steps out (the) ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0.5
Da tu puntuación:
Es una especie de clónico entre ##Bruce Lee## y ##Donkey Kong## donde manejamos a un simpático scout que ha de llevar oro a unas minas. En las minas hay que coger unos escudos. Advierto que este juego de habilidad es bastante difícil y precisa de grandes dosis de paciencia. Hay 4 fases.

Si te gusta este juego, busca los clónicos de Bagman, y ##Guardian##

Teclas

Z-C Lados
K-M Arriba/Abajo.


Empresa: amsoft
Sistemas: cpc
Tags: bagman, plataformas, primera epoca, bruce lee, boy scouts
Graficos: 6
Sonido: 7
Adicción: 6
Dificultad: 6
Jugabilidad: 6
Originalidad: 7

Total: 6.3

Lo mejor: buscar el momento exacto para pasar.
Lo peor: muy dificil

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screwball

screwball title

screwball ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 5.7
Da tu puntuación:
Este juego es una especie de Q Bert en el que debemos pintar todos los baldosines de un color (como en Pingu). Si lo conseguimos antes de que los chinches nos atrapen y antes de que termine el tiempo, ganamos.

Recomendado jugar con joystick, dejando el teclado sólo para usar el hiperespacio. Las teclas no son redefinibles y están puestas un poco mal.


Empresa: blue ribbon
Sistemas: cpc
Tags: habilidad, qbert
Graficos: 6
Sonido: 6
Adicción: 10
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 9

Total: 8

Lo mejor: La adicción que genera cuando debes sortear los chinches
Lo peor: -

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scuba kidz

scuba kidz title

scuba kidz ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0.5
Da tu puntuación:
Otro juego de submarinismo, además de Titanic. Es un juego flojete, de ir cogiendo llaves e ir disparando a bloques y peces. Sin mucho que resaltar. Sin scroll entre niveles, ni nada importante.


Empresa: silverbird
Sistemas: cpc
Tags: submarinismo
Graficos: 4
Sonido: 5
Adicción: 5
Dificultad: 5
Jugabilidad: 6
Originalidad: 5

Total: 5

Lo mejor: -
Lo peor: -

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sdi

sdi title

sdi ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Y es así como Activision se une al carnaval de juegos-despropósito. Ya llevaba una temporada sacando juegos monocromo, gráficamente regulones, pero con jugabilidad buena. Pero al hacer este SDI, es como si le hubieran cortado la cabeza, lo hubieran decolorado, y una vez así, lo hubieran sacado a la venta.

SDI en recreativa es un vistoso y original juego a todo color, que si bien sólo tiene 2 fases, lo importante de este juego es que hay que mantener simultáneamente un sistema de defensa/ataque. Por un lado debemos manejar el mando de nuestra nave, para ponerla fuera del alcance de los disparos enemigos y por otro lado, atacar todo lo posible a las tropas enemigas para cargarse sus misiles. No es fácil, pero con algo de práctica (o junto a un amigo) se consigue. La segunda fase consisten en evitar que los disparos lleguen a la Tierra.

Ahora bien, Activision ha "suprimido" el control separado de nuestra nave y del punto de mira. ¡¡Alegría!! Si total, no hacía falta ¿no? Pues con esto hace que el juego pierda el 70% de gracia. Otro 10% por los gráficos monocromos. Y quedamos antes un juego de marcianitos monocromo de sólo 2 fases que no dice nada. Eso sí, permite 2 jugadores alternativamente (qué detalle).

Si quieres jugar con un punto de mira, métete con ##Prohibition## y disfrutarás mucho más.


Empresa: activision
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: atraco, pifia, tongo
Graficos: 2
Sonido: 4
Adicción: 4
Dificultad: 2
Jugabilidad: 5
Originalidad: 2
Conversion: 1

Total: 2.9

Lo mejor: -
Lo peor: -

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seesaw

seesaw title

seesaw ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
He aquí un juego bastante brillante, y que da la vuelta al concepto de ##Arkanoid## del que tantos clones ha habido, y la mayoría de ellos sin aportar nada nuevo. En este divertido juego nos caerán los ladrillos desde arriba (una especie de bichejo poco común nos los arrojará a mala leche). Nosotros somos un simpático conejo que se mueve a lo largo de un balancín, y que lo único que puede hacer es empujar los bloques de 1 en 1 o de 2 en 2. Cuando tengamos un bloque en un lado y nos tiren otro en el lado levantado, hará contrapeso y el primer bloque (o todos los que estén en ese lado) saltarán. La fuerza con la que salten dependerá de lo cerca que se encuentren del extremo, y también de donde hayan tirado el bloque. Con los bloques lanzados habrá que acertar a unos papitusos que se encuentran en el castillo a modo de escaparate del pim, pam, pum. Cuando nos carguemos todos, pasamos de fase.

También me ha llamado mucho la atención, aparte del colorido del juego, la bonita letra con la que nos anuncian el nivel.


Empresa: amsoft, andromeda
Sistemas:
Tags: ladrillos, inteligencia
Graficos: 8
Sonido: 7
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 10
Originalidad: 10

Total: 8.7

Lo mejor: la letra sobre el muro y el juego en si
Lo peor: que sólo haya 1 fase distinta

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senso

senso title

senso ingame

Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
He aquí una sencilla implementación del popular juego  "Simon" de mesa, ese en el que hay unos colorines y la gente tiene que tocar el color que debe. Muy sencillo de manejar (cursores) y no sin pretender nada más que hacer una versión llana de este conocido juego.


Empresa: fraggle
Sistemas: cpc
Tags: simon, inteligencia, mesa
Graficos: 2
Sonido: 2
Adicción: 7
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 8

Total: 5.5

Lo mejor: -
Lo peor: -

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seymour

seymour title

seymour ingame

Votos: 7
Puntuación de los visitantes: 1.6
Da tu puntuación:
Esto es una especie de ##bomb jack##. De hecho es una copia descarada, con muñecos más grandes pero con menos colorido. En cuanto a los sprites, se mueve con bastante más soltura el Bomb Jack original. Entretenido, pero nada que no aportara el original.


Empresa: codemasters
Sistemas: cpc
Tags: bomb jack, plataformas
Graficos: 7
Sonido: 6
Adicción: 8
Dificultad: 6
Jugabilidad: 6
Originalidad: 6

Total: 6.5

Lo mejor: los muñecos son grandes
Lo peor: el colorido es flojo

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shadow dancer

shadow dancer title

shadow dancer ingame

Votos: 14
Puntuación de los visitantes: 6.3
Da tu puntuación:
##shinobi## llevó al máximo esplendor al CPC y puso de manifiesto lo que se puede hacer con un Amstrad. Shadow Dancer es un juego que Sega desarrolló como segunda parte de Shinobi. Y si la fórmula de Shinobi había funcionado una vez ¿funcionaría una segunda? La duda es cuanto cambiar para esta segunda parte, de forma que el alma de Shinobi perdurara, pero por otro lado, que no se pudiera decir que era una mera ampliación del primero. El hardware había cambiado bastante en ese intervalo, y era preciso sacarle el jugo a los nuevos avances (escenarios móviles e interactivos, por ejemplo, o más colores en pantalla a la vez). Shadow Dancer introduce un perro como medida innovadora, que nosotros podemos manejar y achuchar (nunca mejor dicho) a nuestros enemigos cuando no queramos exponernos innecesariamente. El juego no cambia apenas, sin embargo, nuestros enemigos y nosotros mismos son nuevos personajes desarrollados de 0. La acción empieza en un aeropuesto que ha sido tomado por unos secuestradores. Debemos liberarlo, recogiendo unas bombas que los secuestradores han depositado. Otra cosa nueva que tiene este juego, es que dentro de la misma fase podremos usar varias magias.

Tras el trabajo realizado por Virgin, US Gold toma el relevo, y nos hace una segunda parte digna de la primera. Si bien no tiene música, de nuevo gráficos grandes, y de nuevo un scroll suave y desarrollo fluido. Y de nuevo, escenarios a todo color y calco de la recreativa. Jugar es un auténtico gustazo. Incluso después de tantos años.


Empresa: us gold
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: shinobi, perro
Graficos: 10
Sonido: 8
Adicción: 10
Dificultad: 9
Jugabilidad: 10
Originalidad: 9
Conversion: 10

Total: 9.4

Lo mejor: gráficos grandes y movimiento fluido
Lo peor: fácil de morir de un disparo sin casi verlo


shadow warriors

shadow warriors title

shadow warriors ingame

Votos: 11
Puntuación de los visitantes: 7.3
Da tu puntuación:
Cuando uno se encuentra con un juego como este, es difícil valorarlo en su justa medida. Me explico: Cuando Shadow Warriors apareció, ya se aprecia la época del declive del videojuego. Esta época está caracterizada por títulos como este, o como ##final fight## juegos caracterizados por buenos gráficos y fluidez de movimientos, pero carentes de originalidad y argumento, con lo cual sólo motivan para jugar el hecho de llegar más allá, y a veces ni eso, y una ver terminados, pierden cualquier aliciente. También suele ser frecuente que no baste con una moneda para terminarlos. Son juegos que dan 2 vidas al inicio, pero que tienen multitud de lugares donde frecuentemente caeran vidas como churros. Y no nos engañemos: otros juegos como ##double dragon## también tienen lugares así, pero son facilmente sorteables tanto con 1 jugador como con 2. Sin embargo, la recreativa de Shadow Warriors contaba con varios lugares a lo largo de la partida donde ir con 2 jugadores era vital (p.e. el lago con las Medusas). Este juego sólo consta de 1 botón de disparo, otro para saltar, y otro para colgarse de los postes (de las pocas cosas originales que incorpora el juego). Por desgracia, en muchos salones recreativos de España el tercer botón no existía, o estaba en lugares extraños como en el botón 1P (Recreativos El Dorado Conde de Casal, Madrid) o había que pulsar alguna combinación de botones igualmente extraña. El desarrollo del juego era ir matando a las hordas de enemigos (siempre los mismos, habiendo 6 o 7 tipos en total, con IA nula y cuya táctica de ataque es hacerlo en masa) e ir sorteando los obstáculos. Lo malo es que sólo hay dos tipos de golpe. Disparo a secas y salto y reboleo por los aires. Cuando golpeas, la máquina u ordenador se encarga de transformar el golpe en lo que toque (puñetazo, patada, ...), con lo que el control del jugador sobre su personaje es más bien pobre. Existen una serie de power-ups, que en realidad son muy limitados. Veamos: energía, espadas ninja, vida extra. El estilo del juego es el de un ninja que hay caído en Estados Unidos por algún extraño azar del destino (como en La Salchicha Peleona o El Guerrero Americano). Por este motivo tan esclarecedor deberá pegarse con todo tipo de pandillas de imberbes. Las bazas de este juego es que existen diversos objetos dispersos al azar que se rompen cuando algún pollo de estos es estampado contra el objeto en cuestión, quedando una llama de fuego en su lugar (aunque fuera una papelera o un cubo de basura, la llama sale fijo) y por cierto, una llama de cartón piedra bastante pobre. En cuanto se junten 1 maloso por cada lado, será imposible defenderse y nos caerá "la del Pulpo" (sic) irremisiblemente. Este juego también fue conocido como Ninja in USA.

Ahora vamos con la conversión. Visto lo anterior, habrá que juzgar el juego teniendo en cuenta que el original no fue gran cosa, y no es por aprovecharme de que han pasado años, en que en su momento tampoco llamó la atención. La conversión a 8 bits fue buena gráficamente, ya que recrea con gran nivel de detalle los decorados y escenarios, haciéndolos idénticos a la recreativa. También los movimientos de nuestro pequeño ninja azul. Se puede colgar, puede saltar, y puede hacer de todo en definitiva. Y como ya os estaréis imaginando, todo esto tiene un precio ("No hay nada gratis" Esperanza Aguirre dixit) y por ello, eso se ve en cuanto intenta jugar a 2P. ¿Ande está el Ninja Rojo? Ahhhh ... ¡mala suerte! Fue abducido por el programador. La misma historia que en ##dragon ninja##, por ejemplo. Y en cuanto a movimiento, muy lento para este tipo de juegos, y por desgracia, sin scroll, tan frecuente en este tipo de juegos (##gryzor##, ##ghosts n goblins##). Uno no acaba de entender lo de la ausencia de scroll, porque juegos como ##turrican## lo hacen perfectamente. Sonoramente, ni el original ni esta adaptación brillan en este apartado. Y por todo esto, de adicción va muy justito. Sólo para fans incondicionales del Shadow Warriors de la recreativa.


Empresa: ocean
Sistemas: spectrum,C64,cpc
Tags: ninja, pega y avanza
Graficos: 8
Sonido: 5
Adicción: 6
Dificultad: 7
Jugabilidad: 7
Originalidad: 6
Conversion: 9

Total: 6.9

Lo mejor: fidelidad con la máquina
Lo peor: lentitud y ausencia de scroll


shao lins road

shao lins road title

shao lins road ingame

Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 5.2
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Este juego supone la conversión de una recreativa que no se vio demasiado en España, pero que era bastante adictiva. Los juegos karate y kung-fu seguían haciendo furor. Junto a Kung Fu Master y Yie Ar Kung Fu llega este juego arcade, que más que karate es más de lucha callejera. Nuestro protagonista debe pasar por varias pantallas en las que una pandilla (cada vez distinta) le intará apalear. Si nos dan 3 golpes perdemos una vida y volvemos a empezar. Si nos cargamos a una pandilla, llegará otra con su jefe. De nuevo deberemos liquidar a todos y ahora deberemos quitar toda la energía del tipejo/a. Podemo saltar, cambiar de piso, y coger unos powerups que salen al matar a un esbirro de color rojo. Estos powerups nos permiten disparar bolas de fuego, tener un disco con una cadena para lanzar, o tener una protección para cuando nos intenten golpear. Es tremendamente adictivo, y la conversión es magnífica. Podemos dar patadas o salto y patada. Tiene melodías, unos efectos sonoros adecuados y los mismos niveles y enemigos que tiene el arcade. Sin multicarga y con bien de colorido.

Empresa:
Sistemas:
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 8
Adicción: 10
Dificultad: 8
Jugabilidad: 9
Originalidad: 9
Conversion: 9

Total: 8.7

Lo mejor: Es muy adictivo
Lo peor: No tiene final (al completar una vuelta surgen las pantallas en otro orden).


shinobi

shinobi title

shinobi ingame

Votos: 21
Puntuación de los visitantes: 8.6
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Este es uno de esos juegos que resultan dañinos para algunos, por aquello de las comparaciones. Es magnífico en todos los aspectos, y si vemos quien lo ha hecho (Virgin), rapidamente llegaremos al pensar de que no esperaremos menos de él. Shinobi fue un gran clásico de las recreativas durante varios años.  A pesar de ser un juego de 1987, aún en el año 1994 y 1995 era muy fácil encontrar unos juegos recreativos que contaran con una unidad de este título. Al igual que con Double Dragon o Ghosts n Goblins, en el momento en que echabas 5 duros una multitud salía de la nada y se arremolinaba alrededor de ti. Sobretodo, si ya te conocían y sabían que llegabas lejos. Además, era una moneda muy bien invertida, pues si conseguias llegar a la 4ª o 5ª Misión, eso significaba que ibas a pasar entretenido una media hora. Como cosas especiales de este juego, tenemos que usa voces digitalizadas, una  melodía que con el paso de los años se convirtió en una clásica, y unos movimientos bastante asombrosos, por no hablar de la magia usada por nuestro protagonista cuando se veía acorralado en una situación irresoluble. Nuestro ninja es capaz de agacharse, saltar, disparar (por supuesto), caminar agachado, acceder a niveles superiores y realizar una serie de curiosos golpes cuando se encuentra cerca de su enemigo. Este juego tiene una gran dificultad, y en determinadas circunstancias, el ataque mano a mano es inevitable, por lo que nos exponemos más. Además, tiene otra cosa que le hace especial. En la mayoría de los juegos de este tipo, el simple contacto con un enemigo significa el fin de la vida. Aquí no. Es preciso que el enemigo te ataque en ese momento para perder la vida. Si no, únicamente te empujará hacia atrás. El juego está lleno de efectos y magia, y las melodías que se alternan entre fases son sencillamente fantásticas, ambientando en todo momento la escena.

Y os he hablado con tanto detalle de la recreativa, porque esta conversión a Amstrad resultó calcada en bastantes aspectos, haciendo por ello que la adicción y la jugabilidad fuera pareja a la de la recreativa. Lo primero que advertimos es un menú típico de Virgin. Y a continuación, oímos una melodía, que ya suena en el menú. En cuanto empezamos a jugar, escuchamos una voz digitalizada que dice perfectamente: "Mission One". Cuando empezamos a jugar, lo primero que nos impresiona es que los decorados se han mantenido fieles. No han eliminado el fondo para hacer que vaya más rápido. Un momento ¡¡si el juego va rápido!! y no sólo rápido. Va suave. Y tiene un scroll suave. Y los gráficos son del mismo tamaño de la recreativa. Y nuestro protagonista goza de los mismos moviemientos. Y el recorrido es el mismo. En definitiva, no podemos negar que se trata de una más que digna conversión de Shinobi. Otras conversiones, como la que se hizo para PC, tienen mucho que admirar a la de Amstrad. El colorido es colosal, y se consigue recrear todos los elementos con gran nivel de detalle, aunque por desgracia, la resolución del Amstrad es la que es, y en este aspecto es imposible hacer más. La dificultad se torna elevada en muchos lugares, pero es que estamos hablando de Shinobi, uno de los juegos más difíciles en su época, donde en muchos lugares, la secuencia de saltos, disparos y movimientos en el momento preciso son vitales para salir airoso.

La magia también está disponible, aunque siempre hace la misma magia (la primera), lo cual no es importante. Por lo demás, es idéntica, y tiene incluso la bonus stage, en la que se dispara a los ninjas. Es un juego para jugar con unidad de disco, sin duda. Al igual que en ##ghosts n goblins##, no aparece el mapita que nos indica donde estamos, pero en esta ocasión, no se echa en falta.


Empresa: virgin, binary designs
Sistemas: cpc,spectrum,C64,msx
Tags: shinobi
Graficos: 10
Sonido: 10
Adicción: 10
Dificultad: 9
Jugabilidad: 10
Originalidad: 10
Conversion: 10

Total: 9.9

Lo mejor: Gran fidelidad con la recreativa en todos los sentidos.
Lo peor: faltan algunas cosas (pero muy pocas)


short circuit

short circuit title

short circuit ingame

Votos: 15
Puntuación de los visitantes: 4.9
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Este juego en realidad trae 2 (cosa que no mucha gente sabe). Por un lado la aventura gráfica que consiste en salir de los laboratorios, usando para ello varios objetos y utilizando los ordenadores para desbloquear las puertas. Por el otro lado, en la segunda parte habrá que huir por el bosque, siendo un arcade en el que tendremos que esquivar obstáculos mayormente, o disparar un láser inmovilizador, además de saltar.

La música está bien, aunque al rato se pone machacona por ser muy repetitiva.

La primera parte resulta demasiado difícil, sobre todo porque en ningún sitio explica qué es lo que hay que hacer.



Empresa: ocean
Sistemas: CPC, Spectrum, C64, Msx
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 6
Adicción: 6
Dificultad: 5
Jugabilidad: 7
Originalidad: 5

Total: 6.2

Lo mejor: la segunda parte.
Lo peor: La primera parte promete mucho, pero al no saber qué hacer, lo pierde.

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shyntow le chemin de l esprit

shyntow le chemin de l esprit title

shyntow le chemin de l esprit ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:

Otro juego de inteligencia bastante entretenido. Este es como ese juego de inteligencia tipo solitario de las bolitas. Sólo que en este no te vas comiendo las piezas, sino que tienes que formar la figura sugerida a la izquierda, con estas dos únicas reglas: para moverte debes saltar otra bola ya presente, y no puedes pasar 2 veces por la misma casilla.

Empresa: zecreator
Sistemas: cpc
Tags: inteligencia, tablero, bolas, solitario
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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side arms

side arms title

side arms ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
Nos encontramos ante un matamarcianos, de los que hubo varios simultáneos, como suele ocurrir. Sidearms y ##Forgotten Worlds## salieron practicamente a la vez, y son clavados, pues hay una serie de juegos que siempre son del mismo tipo sin lugar a pocas novedades, salvo el número de jugadores y los escenarios. P47, Sauro, ##Nemesis##, ##Salamander##, ##R-Type## son juegos que todos ellos son practicamente calcados, y más si tenemos en cuenta que en Amstrad la mayoría de estos juegos tienen un fondo negro para hacer que el juego vaya un poco más fluido.

Y vamos con el juego que nos ocupa. Sidearms es un juego donde manejamos a un tipo que se mueve en todas las direcciones y que tiene que matar todo lo que se mueva. Los bichos que matemos dejarán unas células blancas que serán disparadores auxiliares, pudiendo llevar un máximo de 3 a la vez. Si las disparamos, podremos coger otros powerups como disparo automático, disparo múltiple, disparo láser, misiles. El scroll es automático, a veces horizontal y a veces vertical. Tiene música en el menú y durante el juego. No permite 2 jugadores, pero dado que la pantalla es pequeña y los enemigos escasos, tampoco se le echa en falta. Tanto en Forgotten Worlds como en Side Arms la gracia de la recreativa es poner a uno mirando hacia la derecha y aotro mirando hacia la izquierda para tener protegida la pantalla en todo momento. Como tiene una pantalla de juego bastante pequeña, nuestro personaje ocupa una buena parte de ella, por lo que tampoco podrá moverse mucho, aunque sí lo hará de forma fluida.


Empresa: -
Sistemas: -
Tags: nemesis, matamarcianos, powerups
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


sideral war

sideral war title

sideral war ingame

Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 1.7
Da tu puntuación:

Este título, de gran parecido con juegos como ##Sol Negro## o ##Soldier of light##, apareció en el año 1989. De gran colorido y con scroll, planteaba una buena idea para este género de juegos. Sin embargo ... no era lo bastante fluido como para hacer que la adicción fuera algo importante en este título. La pantalla de carga y el menú están muy bien realizados, siendo algo destacable, así como la música. Goza de gran colorido, y se ven los planetas de forndo. Por otro lado, a veces cuesta distinguir entre nuestro personaje y el suelo del planeta.



Empresa: delta soft
Sistemas: cpc
Tags: espacio, xain d sleena, sol negro
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -

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silent shadow

silent shadow title

silent shadow ingame

Votos: 7
Puntuación de los visitantes: 4
Da tu puntuación:

Este juego es al más puro estilo de una recreativa de Jaleco, tipo Tyger Heli o Terra Cresta. Al principio uno puede verse amedrentado cuando ve que la pantalla de marcadores ocupa media pantalla, pero cuando después ve el juego funcionando, a 2 jugadores, con un movimiento muy fluido, a todo color, y con decorados a todo detalle, se da cuenta de que se encuentra ante un juegazo como pocos ha habido. También tiene una melodía de aire militar justo antes del menú, a manos del siempre brillante Gominolas, autor de otras melodías como la de ##Desperado##. Es completamente configurable, y no sólo en las teclas de juego, sino que uno de los 2 jugadores decidirá la velocidad a la que el avión se mueve (la velocidad del scroll).

Si tienes oportunidad de jugarlo, hazlo, y si no, busca la manera, porque es uno de los mejores exponentes del CPC.

Empresa: topo soft
Sistemas: cpc
Tags: aviones,matamarcianos,scroll vertical
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


silkworm

silkworm title

silkworm ingame

Votos: 19
Puntuación de los visitantes: 7.9
Da tu puntuación:
El exito de las recreativas del momento llegó también a nuestro CPC. Silk Worm, o Gusano de Seda, no era el típico juego de marcianitos o de aviones a 2 jugadores, sino que cada jugador tenía su misión especial, el jeep se movía por suelo, y era menos vulnerable, al estar expuesto a menos enemigos. Por otro lado su fuego era más limitado. Mientras tanto el helicóptero tiene mayor libertad de movimiento, pero por otro lado es más susceptible a un ataque. Tiene powerups, el scroll está bien implementado y el fondo, eso sí, es negro, para permitir algo de velocidad.

La primera fase de ##Army Moves## se parece bastante a la parte del Jeep, así como las siguientes, a la parte del helicóptero.


Empresa: virgin
Sistemas: cpc
Tags: army moves, helicoptero
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


sim city

sim city title

sim city ingame

Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 5.2
Da tu puntuación:
Creo que todos habeis jugado al Sim City en vuestro PC. Para los recién llegados a este mundo (nacidos después del 92) diremos que Sim City significó un antes y un después en los juegos de simulación. Sim City es un juego en el que hay que construir ciudades. Primero pones las casas, les pones carretera, tendido eléctrico, luego pones zonas comerciales, un aeropuerto, un estadio, y así ... la ciudad irá creciendo. Luego surgen los problemas, como el crimen, los incendios, desastres, desgaste de carreteras, ... y ahí tendrás que hacer lo que sea (aumentar los impuestos, disminuir los presupuestos) para que el tinglado funcione. Ojalá nuestros alcaldes lo hubieran jugado alguna vez.

A Sim City siguieron titulos como Sim Ant, Sim Earth, o Sim Tower. Sin embargo, ninguno de estos llegó a verse ya en CPC.

Este juego es un bicho raro dentro de los 8 bits, pues cuando apareció el juego de PC (ya en los 90), los 8 bits ya estaban desaparecidos, y resulta extraño que Probe se pusiera a hacer esta versión. De todas formas, muchas gracias Probe, por demostrar que estos juegos pueden ser adaptados al CPC y que la excusa de la memoria y el procesador casi siempre es una patraña.


Empresa: probe
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 8
Sonido: 8
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 0
Originalidad: 10

Total: 7.2

Lo mejor: muy buena adaptacion del juego de pc a amstrad
Lo peor: dificil de manejar

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simplex 3d

simplex 3d title

simplex 3d ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:

Juego en el que debemos manejar a un bichejo como el de ##Skweek##, recorriendo las baldosas sin repetir ninguna, y cogiendo los objetos que se indican abajo. Si decides leer las instrucciones (en francés), ponen justamente esto. Como parte negativa, tarda bastante en salir el menú, pues se va construyendo el título línea a línea y lentamente. Pero a favor, tenemos una melodía que nos alegra el tiempo que tarda en hacer esto.



Empresa: lmc software
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 0
Sonido: 0
Adicción: 0
Dificultad: 0
Jugabilidad: 0
Originalidad: 0

Total: 0

Lo mejor: -
Lo peor: -


sirwood

sirwood title

sirwood ingame

Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 3.5
Da tu puntuación:
Juego con bastante colorido, y de gran ambiente sonoro, en el que debemos avanzar, matar a los enemigos, saltar trampas y enfrentarnos a enemigos finales. Este juego sorprende en el sentido de que, si bien argumentalmente no trae nada nuevo, la técnica usada en él si  resulta especial, por tener un buen scroll, por tener varios panoramas en distintos niveles (capas) y la canción que viene en el menú, bastante original y bien interpretada.

Empresa: opera soft
Sistemas: cpc
Tags:
Graficos: 9
Sonido: 8
Adicción: 8
Dificultad: 9
Jugabilidad: 9
Originalidad: 7

Total: 8.3

Lo mejor: Gran colorido y buen scroll
Lo peor: -


sly spy secret agent

sly spy secret agent title

sly spy secret agent ingame

Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
Da tu puntuación:
He aquí una adaptación bastante fiel al Sly Spy de recreativa. ¿Y qué es Sly Spy? Pues un videojuego sobre  las aventuras de James Bond poco disimulado. Curiosamente, el James Bond que aparece en portada tiene más parecdio con Timothy Dalton (el superior) y con George Lazenby (el que está colgado de la polea) que a Roger Moore (el que era James Bond hasta justo la película anterior) y Sean Connery (el clásico de toda la vida). Sin embargo, durante el juego, el James Bond que nos encontramos tiene un porte más de Roger Moore.

Pero volvamos  a lo que es el juego. Decíamos que es una adaptación de las distintas películas de James Bond. Al principio podremos elegir nuestro código de agente secreto (esto no es más que una tontería para que salga nuestro código al principio de cada misión, podrían haber dejado 007, pero claro, eso ya sería copia). En el videojuego de recreativa cada fase empieza con Bond cayendo desde un avión en paracaidas. Antes de que se abra el paracaidas, nos caerán algunos malosos de Spectra desde el cielo. Nosotros tendremos que matarlos. Al morir, los malosos nos dejarán regalos.  Una vez en el suelo (aqui no hay secuencia intermedia entre el paracaidas y el suelo y a todos los efectos es otra fase) el juego se convierte en un arcade de disparar y avanzar, de gran colorido ... ¡¡pero sin sonido!! No acabo de entender el motivo de que un juego de estas características sí tenga una preciosa melodía en el menú y durante el juego no tengo ni fx. Es algo bastante raro. El caso es que iremos avanzando y nos atacarán dobermans y militares (de Spectra, como no) que iremos matando mecánicamente hasta llegar al enemigo final. En la primera fase no hay enemigo final, pero sí en las siguientes. Si tenemos suerte, para entonces habremos juntado todas las partes de la Pistola de Oro y podremos matar al malo en pocos disparos. Si no ... pues a armarse de paciencia.

Tenemos 3 créditos y una barra de energía que debemos cuidad hasta el final. Las fases son muy distintas entre si, siendo fieles a la recreativa en bastante medida, aunque se han olvidado de algunos detalles bastante representativos y notables, como es cuando Bond desciende por la polea. De hecho habrá un momento que pasemos por delante de la cuerda, pero Bond no se enganchará. Me parece un detalle imperdonable.

En fin ... poco mas os puedo contar. Como arcade de Bond para no romperse mucho la cabeza está bien, y es algo más en la línea de lo que uno se espera al jugar a un videojuego del famoso agente secreto. ##007 The Living Daylights## tenía su complicación y era más de habilidad que arcade, y ##007 A view to a kill## es una aventura gráfica en todos los contextos. Y por último, ##007 Live and let die## es un simulador de motoras. Así que este es el juego más en la línea Bond que hubo. Incluso los posteriores ##007 License to kill## y ##007 The spy who loved me##  no son tan característicos.

Y es que aquí tenemos a algunos de los malos más recordados de las pelis de Bond. Tenemos a Richard Kiel en el papel de Tiburón (Jaws) y a Oddjob, el famoso chino del sombrero decapitador, así como varios hombres rana (si bien estos no existen como  malos ejemplares en la saga Bond). Las fases recrean también algunos de los momentos mejores de sus películas. Por ejemplo, las fases de motos son bastante similares a las de 007 Nunca digas nunca jamás.

Esperemos que uno de los siguientes juegos que aparezca para el Amstrad sea 007 Casino Royale o 007 Quantum of Solace.

Teclas: QAOPSpc


Empresa: ocean
Sistemas: cpc
Tags: 007, espías, motos, paracaidistas, agente secreto, james bon
Graficos: 9
Sonido: 6
Adicción: 9
Dificultad: 8
Jugabilidad: 8
Originalidad: 7
Conversion: 9

Total: 8

Lo mejor: colorido y diversidad de fases
Lo peor: Falta de música y scroll

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snoopy and peanuts

snoopy and peanuts title

snoopy and peanuts ingame

Votos: 14
Puntuación de los visitantes: 6.3
Da tu puntuación:
Esta es una aventura grafica. Recuerdo que cuando apareció, lo hizo en medio de un revuelo. En las plataformas de 16 bits, esta aventura tenía una característica no vista hasta el momento: Cuando Snoopy utilizaba objetos, se veía como los utilizaba (por ejemplo, si usaba la máquina de escribir, se le veía teclear). El juego está estructurado en forma de tira cómica, tal y como aparecía en el periódico, en blanco y negro, siendo muy fiel a la misma. La vista es lateral completamente. Durante el transcurso de la aventura nos iremos encontrando a todos los personajes típicos de las tiras de Snoopy. Es un poco co