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| g-loc r360 | |
![]() Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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juego muy similar a ##after burner## en todos los sentidos. Si acaso, en este se puede ver una pantalla de juego considerablemente más grande, y la mano de US Gold detrás. Las situaciones de guerra son constante, pero el juego pierde ritmo una vez superadas las primeras fases, pues el nivel del juego no crece más allá de enviar cada vez más enemigos ismultáneos.
El juego carece de música. Teclas: QAOPSpc Empresa: us gold - sega Sistemas: cpc Tags: aviones, after burner, combate Graficos: 9 Sonido: 6 Adicción: 8 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 8 Total: 7.7 Lo mejor: accion
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| game over | |
![]() Votos: 33
Puntuación de los visitantes: 6.3
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Este juego hizo que el software español empezara a sonar fuera de nuestras fronteras, y con buena nota. Si uno juega ahora, puede pensar que no es gran cosa y que hubo títulos mucho mejores. Puede ser. Y ahora hay titulos también mejores. Pero cuando salió Game Over no era normal ver ese colorido en los juegos, ni los efectos que hacía al componer la pantalla (ese scroll desde izquierda y derecha cruzando las líneas hasta componer la pantalla), ni los efectos sonoros. Y además es de los primeros que vino con multicarga, teniendo una parte mata-mata, y otra parte donde había que hacer algo en diversas partes del mapeado. Nuestro protagonista corre que se las pela, y es capaz de saltar y disparar. En la primera parte deberá enfrentarse a un monstruo gigante, y a 3 robots psicóticos y obsesivos. Clave segunda fase: 10218 Empresa: Dinamic Sistemas: Spectrum, Amstrad, C64, MSX Tags: Graficos: 9 Sonido: 8 Adicción: 10 Dificultad: 9 Jugabilidad: 10 Originalidad: 9 Total: 9.2 Lo mejor: ER ... LA BUENORRA DE LA PORTADA (perdón, quise decir los gráficos, que me han gustado los gráficos, eso)
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| game over ii | |
![]() Votos: 11
Puntuación de los visitantes: 8
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(ver ##phantis## - See Phantis)
Empresa: dinamic Sistemas: Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| garfield winters tail | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 3
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Bueno, este juego mezcla por un lado a Garfiel y por otro, el esquí. La mezcla no es que sea algo maravilloso, sino que da lugar a un juego más bien soso y carente de argumento. Los gráficos son monocromos completamente, salvo la pantalla de carga, que sí tiene colorido. En el aspecto sonoro, también es muy pobre. No crea adicción en ningún momento, y el movimiento es muy lento, como si Garfield se atrastrara por la nieve. Odie nos acompaña en esta aventura. Debemos saltar en los trampolines y coger los trozos de pizza que John nos ofrece.
Antes que este, hubo otro título de Garfield: ##garfield big fat hairy deal## Empresa: the edge Sistemas: cpc Tags: esquí, deportes, invierno, comic Graficos: 2 Sonido: 2 Adicción: 0 Dificultad: 4 Jugabilidad: 1 Originalidad: 6 Total: 2.5 Lo mejor: la pantalla de carga
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| gauntlet | |
![]() Votos: 25
Puntuación de los visitantes: 7.7
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"El auténtico juego de las máquinas", así rezaba el eslogan que venía en la carátula. La auténtica revolución llegaba a los 8 bits, después de haber arrasado en las recreativas. El principal aliciente de este juego era el juego cooperativo ... entre 4 jugadores. En 8 bits no pudo ser lo de 4 jugadores, aunque sí en las versiones de 16bits, como la de PC (y con teclado los 4, mira qué amasijo de dedos). En 8 bits uno podía ir con teclado y otro con joystick. El juego consiste en recorrer laberintos encarnando personajes épicos luchando contra diersas criaturas, fantasmas, y la misma Muerte. Para ello contábamos con 2000 puntos de vida (400 en el arcade) que iban descendiendo según pasaba el tiempo, y si éramos atacados. Cada uno de los héroes tenía características especiales organizadas por resistencia, magia, ataque y lucha mano a mano. El mejor en ataque y mano a mano es el guerrero, mientras que los mejores en resistencia son Questor el enano y Thyra la valkiria. El mejor en magia (siendo lo único en lo que vale algo) es Merlin. No se recomienda jugar con Merlín salvo que se juegue a 2P. Lo suyo es llevar a Thor y a Merlin a 2P y dejando a Merlin todas las pócimas o a Thyra o Questor a 1P. Por cierto, jugando a 2P se puede continuar la partida cuantas veces uno quiera, con especial cuidado de no morir a la vez. Además, en este juego, los disparos de los malosos, pueden dañarles a ellos mismos. En algunas salas, los disparos de los jugadores atontan a los mismos. Gauntlet fue en su época lo mismo que Quake o Counter Strike cuando salieron. Gauntlet tuvo muchas secuelas, y dos continuaciones. Entre sus secuelas caben destacar Duet y The Real Ghostbusters. Por último la parte sonora no ha sido nada descuidada, sino que tiene las melodías del arcade (quitando las voces digitalizadas, que en 8 bits no aparecen). También hay que destacar el buen sistema de cargas que se hizo, ya que carga la parte base del juego de una tacada, y luego en 12 vueltas del cassette va cargando las fases de 8 en 8, por lo que las cargas una vez que uno está jugando ya no se hacen lentas como en##renegade## o ##ghouls n ghosts##. Este juego sería magnífico para jugar en red. Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 8 Sonido: 8 Adicción: 10 Dificultad: 9 Jugabilidad: 10 Originalidad: 10 Conversion: 9 Total: 9.1 Lo mejor: El juego múltiple y las salas del tesoro (viva la rapiña!).
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| gauntlet 3 | |
![]() Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 6
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Gauntlet 3 aparece en el año 1991, al final de la época dorada, para cerrar la saga Gauntlet, que duró 4 años (aunque en Arcade es anterior). Como secuela de Gauntlet resulta muy flojo, ya que no está al nivel de las otras 2, que son excelentes. Aquí se optó por hacer un juego 3D, tipo Dark Seal de 1990 (que no llegó a ser versionado en 8 bits). De hecho, diría que ambos tienen muchas cosas en común, y hasta pudiera ser que Gauntlet 3 fuera la conversión no oficial de dicho juego. El caso es que el juego es un port calcado del de Spectrum, cambiando unicamente la pantalla de carga y algún que otro detalle más. Pero los graficos monocromos y personajes transparentes lo delatan. Esto le resta muchos puntos al juego.
Argumentalmente, estamos en la isla de Capra. Hay 8 fases distintas, y el desarrollo es exactamente el mismo que ya conocemos, excepto que tenemos 8 personajes para elegir, y los niveles comunicados por puertas (llegados a este punto, me acordé de Diablo, también con vista isométrica 3D y también con mogollón de subniveles para explorar). El juego tiene algunas carencias grandes, como que después de arrasar todos los mostruos y generadores de monstruos de un nivel, si volvemos a entrar, aparece repleto de bichería varia. Sin embargo, lo que más se echa en falta es el color y un nivel de detalle más cuidado. Empresa: us gold Sistemas: cpc,spectrum Tags: Graficos: 2 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 6 Originalidad: 7 Total: 6 Lo mejor: 8 personajes para elegir
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| gauntlet. the deeper dungeons | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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En este pack se nos dan 512 niveles más de diversión, según asegura la carátula, aunque tiene pinta de ser 128 niveles realmente distintos, que pueden aparecer en espejo vertical u horizontal, al igual que pasaba con el Gauntlet original. No hay nuevos monstruos, ni personajes ni melodías. Es unicamente un expansion pack para Gauntlet.
Empresa: us gold Sistemas: cpc Tags: gauntlet, mazmorras Graficos: 9 Sonido: 7 Adicción: 8 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 5 Total: 7.7 Lo mejor: Más niveles de diversión.
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| gazza ii | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 4
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Este juego sigue los pasos de Match Day 2, incorporando cosas como el Kick-O-Meter tan famoso de aquel. Sin embargo, no le supera, y además, se queda bastante lejos de hacerlo. Incorpora una buena música, y durante el juego se pueden hacer entradas, hay corners, fuera, etc. El área de juego es grande, y es más realista que el de Match Day 2, pero se hace demasiado grande en ocasiones. Yo personalmente prefiero la vista lateral para los juegos de fútbol, como la de Match Day o Manchester United. Tiene un pequeño mapa que en todo momento nos indica por donde va el juego, y la situación de cada jugador, así como unos macromarcadores. El menú tiene las opciones justitas, permitiendo ajustar el tiempo de partido y el control de los equipos (sin redefinir teclas).
Un juego curioso, pero que no podemos decir que supere el estado del arte de aquel entonces. Empresa: empire Sistemas: cpc Tags: futbol, deportes Graficos: 6 Sonido: 8 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 6 Total: 6.8 Lo mejor: gran terreno de juego
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| gemini wing | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
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Esta es la conversión de un clásico de Tecmo. Cuando nos ponemos a bordo de una maquina de Capcom, Sega o Tecmo, sabemos que la diversion está asegurada. Con Gemini Wing pasa algo parecido. Argumentalmente es un matamarcianos mejorado. Me explico: aquí tenemos unos muñequitos voladores (como en Legendary Wings) que van disparando a todo lo que se menea. Por el camino recogerán unos powerups que se añadirán a la cola de cada muñequito. Cada vez que se pulsa el botón B, soltará una de las bombas de powerup y barrerá la pantalla de distintas maneras.
Los fondos están muy conseguidos, recreando en gran medida el arcade. Sin embargo, los gráficos y el scroll resultan demasiado toscos, y el movimiento ni es suave ni ligero, por lo que pierde en jugabilidad. Por otro lado, tiene practicamente todos los elementos de la máquina, enemigos finales, e incluso un sistema de passwords para ir directamente a la últma pantalla que visitamos. De ahí que la jugabilidad se quede con un 8 y no baje (por la lentitud). Si fuera un pelín más rápido, sería un juegazo. Empresa: virgin, imagitec Sistemas: cpc,spectrum Tags: matamarcianos, vertical, conversión, powerups Graficos: 8 Sonido: 8 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 7 Conversion: 8 Total: 7.6 Lo mejor: gran colorido
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| geoff capes strongman | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 1.5
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Juego bastante curioso que consiste en demostrar que somos lo más fuerte y bestia que ha parido madre. Un jabato de apariencia nórdica se engancha un arnés con un camión en el extremo y tendrá que tirar de él. Lo curioso es que antes de empezar la fase deberemos repartir una serie de puntos de habilidad entre las distintas partes del cuerpo (piernas, pies, torso, brazos, puños, biceps, ...). Sin embargo, una vez que empieza el juego no he sido capaz de mover ni un metro el camión, así que no sé si se puede ganar.
El sonido durante el juego es de aire intriga/misterioso, parecido al de 50x15 o Gladiators. Se controla con los cursores (joystick). Empresa: martech Sistemas: cpc Tags: deportes, fuerza Graficos: 8 Sonido: 8 Adicción: 6 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 10 Total: 7.7 Lo mejor: -
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| ghouls | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
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¿Que ocurriría si mezcláramos a Pac Man y a Donkey Kong? La respuesta: Ghouls. En este juego, controlamos a un comecocos parecido al de Pepsi Challenge (comecocos con patas) y debemos ir ascendiendo por el nivel, mientras un fantasma nos persigue. A mayor altura mayor puntuación. Es tremendamente divertido y rápido. La emoción está servida.
Teclas: z,x,mays o joystick. Empresa: micropower Sistemas: cpc Tags: pacman, comecocos, plataformas, donkey kong Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 10 Total: 8.5 Lo mejor: el mix de todo lo que engloba
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| gi hero | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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De alguna forma, nos encontramos ante una replica de Platoon, ya que el desarrollo del juego es idéntico a la primera fase del referido. Podemos disparar, agacharnos y entrar en caminos. A pesar de estar bien realizado, la acción se vuelve un poco lenta, salvo cuando hay enemigos. Estos no son muy listos, y sólo nos valen para gastar balas y conseguir 10 míseros puntos. La pantalla de carga está bien, y los sprites son grandes, lo que seguramente (como Popeye) hagan que sea lento. Se echan en falta las indicaciones de los caminos posibles que hay en cada pantalla, o una indicación que nos muestre si es posible recoger algunos objetos que aparecen en pantalla. La mitad de la imagen se desperdicia con los marcadores. En ocasiones, es posible sacar un punto de mira.
Teclas: QAOP Spc. Para entrar en un camino, Q+O. Empresa: firebird Sistemas: cpc Tags: guerra, soldados, platoon Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: grandes gráficos
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| gilligan s gold | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 3.5
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Conversión magistral del magnífico Gilligans'Gold o Bagman. Estos juegos, de apariencia al estilo de ##Bruce Lee## son de lo más entretenido. Tenemos un ladrón que debe enganchar bolsas de oro dentro de una mina. Habrá otros cuatreros que le persigan. Bien podemos huir de ellos, o dejarles caer una bolsa de oro encima, o darles con el pico, o hacer que les atropelle una vagoneta. Cuando cojamos el oro, debemos dejarlo en la carretilla que hay arriba. Podremos esquivar las vagonetas agarrándonos a las asas que hay en los techos, y también podremos dejarnos caer en su interior para avanzar más rápidos y seguros. Ojo con caerse desde una altura: perderemos vida. Durante el juego, escucharemos caer sacos, y otros efectos sonoros. Ocean de nuevo, nos ha vuelto a sorprender, gratamente.
También te gustará ##scout steps out (the)##. Empresa: ocean Sistemas: cpc Tags: plataformas, minas, bandidos, oro Graficos: 8 Sonido: 8 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 8 Originalidad: 9 Conversion: 10 Total: 8.7 Lo mejor: La adicción
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| gladiator (domark) | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Entretenido juego de gladiadores romanos donde tendremos que luchar contra un contrincante, al estilo de ##Barbarian##. He de reconocer que inicialmente me sentí un poco preocupado al ver que este juego era de Domark, y sobre todo, viendo las capturas. La pantalla de carga es bastante bastante floja, sobre todo para ser un Amstrad. Y en la pantalla de juego se aprecia claramente la falta de resolución (y la mayoría, ya conocéis el estilo "palito" propio de Domark). Total, que al final me decidí a probarlo, y la verdad es que este juego está pero que muy bien. Para empezar, podemos elegir entre más de 30 armas. Debemos escoger dos pesadas y una ligera. Las armas son arrojadizas, por lo que si nos vemos apurados, le tiramos un puñal y con un poco de suerte le ensartamos. Los combates cuerpo a cuerpo no están muy logrados. Creo que es un error el hecho de que los jugadores se puedan mover arriba y abajo, pues le resta interés al juego. Cuando hicieron Barbarian, con buen criterio hicieron que sólo se pudiera avanzar adelante y atrás. Por otro lado, los movimientos son un tanto robóticos. Pero por el lado bueno, tenemos una buena sintonía (aunque parece más sacada de Benny Hill). Hay colorido, y rapidez en los movimientos. Al acabar el combate, el César decidirá si el derrotado vive o muere (después de atravesarlo múltiples veces con el hacha o la espada, poco hay que decidir, pero bueno ...) El caso, es que cuando baja el dedo, la gente aplaude y chilla, pero no vemos como le remata. Es una pena.
Por otro lado, hay muchos movimientos, pero son difíciles de descubrir. Las teclas son 1QDF y Z (disparo), pero al combinarlas se puede defender, golpear, arrojar, o girarse. Empresa: domark Sistemas: cpc Tags: gladiadores, gladiator, multiarma, 2Pvs2P, roma Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 6 Jugabilidad: 7 Originalidad: 8 Total: 7 Lo mejor: múltiples armas y libre elección
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| glen hoddle soccer | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Este es uno de los juegos de fútbol más flojos y peores que existen para el Amstrad. Flojo a nivel gráfico, flojo en adicción, flojo en control y jugabilidad, flojo en menú. En sonido un poco mejor que de lo demás. El control, cuando uno juega contra el ordenador, directamente es imposible: nuestro equipo no se mueve. Quizá es que es demasiado realista, pero los jugadores de nuestro equipo no corren. Por otro lado, se ve como en los jugadores todo tiene el mismo ancho: pies, piernas, cintura, pecho, cabeza. Todo ocupa 2 pixeles. El cambo de fúbol parece estar en medio del campo, o en la sierra. No hay scroll, no hay emoción, la pelota no se eleva, no hay juego en equipo. Lo dicho: un despropósito completo de juego.
Empresa: amsoft - shirekilo Sistemas: cpc Tags: fútbol, peores juegos, esperpento Graficos: 2 Sonido: 4 Adicción: 0 Dificultad: 2 Jugabilidad: 0 Originalidad: 2 Total: 1.7 Lo mejor: que haya otros juegos con los que comparar
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| golf | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 6
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Este juego de Golf, que fue de los poquitos que hubo para el CPC resulta interesante. No es el Links desde luego, pero tampoco es algo para despreciarle. Tiene vista lateral, y está desarrollado con la técnica "palito". Iremos golpeando la bola y avanzando. Si bien, con la peculiaridad de que veremos al golfista y al caddy ir recorriendo todas las pantallas andando y muy despacio, hasta que llegue al lugar donde ha caído la pelota.
Este juego venía en un##domark##de 4 juegos (##friday 13th##, ##007 a view to a kill##y ##codename matt 2##) Empresa: domark Sistemas: Tags: Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 5 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 9 Total: 6.3 Lo mejor: la originalidad de ver un juego de golf en el amstrad
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| golpe en la pequeña china | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 4.7
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He aqui un juego que si bien no es desagradable, tampoco aporta mucho. De hecho, poco o nada tiene que ver con la película, salvo la carátula y el nombre. Debemos ir con 3 tipejos por las calles, eligiendo nosotros el orden en el que los usaremos. A continuación, golpes y mamporros a siniestro, de forma entretenida. Es un juego normalito, que aprovecha el tirón del nombre. Este juego se vendió junto a ##howard el pato## (otro acierto) y ##liens## en un pack llamado "De pelicula". El pack se vendió mucho durante las navidades en que apareció, y nunca más se volvió a saber de ellos (como de las peliculas, a excepción de Aliens) Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 6 Jugabilidad: 7 Originalidad: 5 Total: 6.5 Lo mejor: posibilidad de elegir el orden de los personajes
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| grebit | |
![]() Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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clon del frogger, muy bien realizado, con 2 niveles. Tiene los mismos elementos de froger: la rana, los camiones y los troncos, todos ellos a 3 líneas. Tiene algunos fallos perdonables, como que la velocidad de la rana está muy limitada, no salen los gusanos que se come la rana, y entrar en las casitas es dificil, pues hay que hacerlo pasada la casita, y no antes, o cae al agua. Cuando se acaba el nivel 1 empieza el 2 y luego viene otra vez el 1.
Controles: joystick Empresa: alternative Sistemas: cpc Tags: frogger, rana, habilidad Graficos: 7 Sonido: 6 Adicción: 8 Dificultad: 8 Jugabilidad: 7 Originalidad: 8 Conversion: 8 Total: 7.4 Lo mejor: un buen clon de frogger
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| gryzor | |
![]() Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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(Ver su review completa Gryzor)
Empresa: imagine Sistemas: cpc,spectrum,msx, c64 Tags: alienigenas, scroll horizontal Graficos: 10 Sonido: 9 Adicción: 10 Dificultad: 10 Jugabilidad: 10 Originalidad: 10 Conversion: 10 Total: 9.9 Lo mejor: gran conversion, gran detalle en los graficos, movimiento muy logrado
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| guardian | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
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Este es uno de esos juegos de plataformas estilo ##donkey kong## , ##roland goes digging## o Bag Man, pero con un argumento muy distinto. Tenemos a nuestro héroe que debe ir por varios niveles. Cada uno de estos niveles tiene una serie plataformas unidas entre si mediante escaleras. Por otro lado, hay una serie de cocos-fantasma que se mueven por las plataformas intentando ir a por nosotros. Nosotros debemos ir a una diana, donde podremos coger una flecha para nuestro arco y matar uno de esos bichos. Tanto si acertamos como si no, tendremos que volver a por otra, hasta que los liquidemos a todos.
Por cierto, en este juego es posible ver parte del código fuente pulsando ESC dos veces. Empresa: your computer Sistemas: cpc Tags: Graficos: 7 Sonido: 6 Adicción: 8 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 7 Total: 7 Lo mejor: Adictivo, con un aire retro de los primeros juegos
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