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| campeones | |
![]() Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 6.8
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En este juego tenemos el control de un cochecito. Con una perspectiva tipo ##Carlos Sainz## o Rally X, conducimos en una carrera en la que debemos completar las vueltas más rápido que el otro coche contra el que competimos. Programado por Paco Suarez, tiene el movimiento y la suavidad que caracteriza a los juegos de Paco, como la ##Plaga Galactica##. Resulta fácil de manejar, adictivo y muy simple de jugar, cualidades que son deseables en muchos títulos. Tiene colorido, aunque no tiene scroll (año 1985 ... no hay scroll aún en la mayoría de los juegos). Nota: No tiene nada que ver con la serie Campeones - Oliver y Benji. Teclas: ZX Spc Mays. Empresa: amsoft-indescomp Sistemas: cpc Tags: coches, rally x, perspectiva planta Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| canyons of cannons | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
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Y he aquí una versión del famosísimo Scorch para nuestro CPC. Está en alemán, pero es muy fácil empezar a jugar. Apunta: J=Si, N=No. Lo primero que te preguntará será el número de jugadores, y luego la dificultad. Durante el juego, tú darás el ángulo y la fuerza con la que lanzarás el disparo. Por ejemplo, 2533 es 25º, 33 de fuerza. Muy adictivo.
Empresa: thorsten meier Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| cap sur dakar | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Tenemos varios juegos en uno. Por un lado, antes de comenzar cualquiera de los circuitos, tendremos que superar un minijuego de inteligencia. Tenemos juegos como el laberinto, o construir las 9 fichas posibles con 5 cuadraditos. Tras superar los juegos, deberemos preparar nuestro coche para el rally, echándole carburante, cogiendo avituallamiento para toda la carrera, o herramientas para repararlo en caso de ser neceario. Una vez hecho esto, empieza la carrera.
Está en francés entero, y algunas cosas no se pillan facilmente, pero lo esencial se entiende. Empresa: coktel vision Sistemas: cpc Tags: inteligencia, coches Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| captain dynamo | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 4.7
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Este entrañable juego apareció a finales de la época de oro de los 8 bits y recuerda en gran medida a juegos como ##Bomb Jack##, ##Super Mario Bros## y ##Manic Miner##. Pensad en una mezcla de estos 3 juegos y obtendréis lo que es Captain Dynamo. El colorido no está del todo mal, aunque le faltan bastante colores y hace uso del color negro de fondo para hacer las sombras. Eso le permite que la resolución sea alta, y que la fluidez del movimiento de nuestro Capitán Dynamo sea muy buena, como si estuviéramos ante una recreativa. El scroll también está muy bien implementado. El sonido cumple su función, sin pretender más.
Empresa: codemasters Sistemas: cpc Tags: bomb jack, plataformas, volar,saltar Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| carlos sainz | |
![]() Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 5.2
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Este juego de coches apareció cuando en las recreativas era muy común los 2 o 3 juegos de coches de rally que tan de moda estaban a principios de los 90. Para PC aparecieron unos cuantos títulos que eran calquitos de lo que había para 8 bits. Títulos de esta época fueron Ormuz, Carlos Sainz, Michel, ... Todos ellos se caracterizaban por tener una pantalla de juego sumamente pequeña. Esto era medianamente comprensible en las máquinas de los 80, pero en los PC y demás máquinas de 16 bits no se entendía, salvo que se diera por hecho que se había hecho un port de la versión de 8 bits directamente. Y esto viene al caso de que en PC, Carlos Sainz es un ejecutable de 200Kb (eso es todo el juego) donde viene la pantalla de carga, distintos circuitos y todo lo demás. Si bien en PC, al principio todos los juegos eran un único .com o un único .exe, según fue pasando el tiempo se fue metiendo cada cosa en un fichero. El caso es que el juego en PC era insufrible, para la calidad de los juegos que ya había entonces. Un ruido horrible cada vez que chocabas, y un coche más difícil de manejar que si fuera un trailer. Como si los 200 caballos del coche tiraran cada uno en una dirección. Y hablo de la versión de PC porque es idéntica a la de CPC exactamente en todo. Y lo más divertido es cuando te toca un circuito helado. Lo más seguro es que no lo termines. Como opciones, puedes elegir entre amortiguadores y ruedas de slick duro, y cada circuito puedes correrlo o probarlo antes de ir a campeonato. Una cosa interesante que tiene es que puede continuar el campeonato usando un código. En ambas versiones tiene scroll, un colorido propio de una vga (buena paleta de colores al menos) y el coche se va en las curvas, aunque tires de freno de mano. Los circuitos son bastante largos, hay saltos, aunque no desniveles, y está bien ambientado, con gente animando y pájaros que pasan ocasionalmente.
Empresa: - Sistemas: cpc Tags: coches, deportes, conducción, carlos sainz, código de nivel Graficos: 8 Sonido: 6 Adicción: 6 Dificultad: 4 Jugabilidad: 7 Originalidad: 8 Total: 6.5 Lo mejor: -
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| carte d'europe | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Otro título educativo para nuestro cpc. A través de este juego/tutorial, aprenderemos todo lo referente a mapas geográficos, principales accidentes, mares, países y capitales de Europa. Posee un modo de tutorial y un modo de juego donde el ordenador nos irá preguntando diferentes lugares y nosotros le iremos contestando. Este es el equivalente a PC Globe. Una pena que sólo esté en francés. Empresa: coktel vision-vifi international Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| casanova | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 2.5
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En este título, que lleva gráficos de nuestro querido Alfonso Borro, encargaremos al famoso galán italiano. El control del juego es un poco complicado al principio, pues disparamos sólo estando parados, mientras que si estamos andando y disparamos, saltaremos. Si nos paramos delante de los calderos, aparecerá una cuerda que nos llevará arriba. A nivel técnico el juego presenta algunos problemas, como que en los bordes de las pantallas moriremos prácticamente seguro. Es bastante difícil hacer cosas mientras nos aparecen enemigos por los lados, por lo que pasar algunas pantallas ya resulta un auténtico logro.
Empresa: iber soft Sistemas: cpc Tags: casanova Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| castle assault | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Juego la primera época, al estilo de ##House of Usher## o ##Donkey Kong##, de subir por escaleritas y hacer el indio. El control es muy complicado, no responde al joystick, y demasiado sensible a las teclas. Cada vez que muramos, al principio de nivel. Toda una locura de juego. Teclas: Z X ç Intro. Empresa: blue ribbon Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| caterpede | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 1.5
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Esta es una adaptación de Millipede hecha para Your Computer. Tiene los mismos elementos que el juego original, más una opción de autofire. Para los que no conozcáis Millipede, el juego consiste en terminar con una especie de gusano que desciende desde la parte superior recorriendo horizontalmente la pantalla y descendiendo al encontrar un obstáculo. Por toda la pantalla hay una especie de setas o árboles con el que choca tanto el gusano como nosotros y nuestras balas. Además, hay un mostruo que recorre la pantalla abalanzándose sobre nosotros de cuando en cuando, y cuyo valor es distinto cada vez que le matemos. Pasamos de nivel al terminar con el gusano. También aparece una especie de tetera que repobla los árboles eliminados. Se pasa de nivel cada vez que se termina con el gusano, y se vuelve a empezar con distintos colores, por lo que el juego es infinito. Como el juego está programado en modo 0, se nota que los elementos tienen el tamaño exacto de un carácter. En el menú podemos escuchar una excelente versión de Greensleeves. Es una pena que la cinta que hay preservada ahora mismo en el ftp de Urusergi no esté bien hecha y aparezcan unos caracteres raros en la pantalla de menú. Empresa: your computer Sistemas: cpc Tags: Graficos: 6 Sonido: 7 Adicción: 10 Dificultad: 9 Jugabilidad: 8 Originalidad: 8 Total: 8 Lo mejor: engancha
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| centipods | |
![]() Votos: 1
Puntuación de los visitantes: 0
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Aqui tenemos otro clon del Centipede. A pesar de que mi preferido siempre ha sido y será ##Caterpede##, este no está nada mal, y hace gala de un buen colorido. Tiene menos elementos que el original, así como poco detalle en los sprites, pero esto es algo normal en los juegos type-in.
Las teclas son Z,X,L,<, Spc. Si quieres ver más juegos tipo "Centipedes", echa un ojo a los juegos de Your Computer o mira en los tags de este juego. Empresa: Aramello Chapman Sistemas: cpc Tags: centipede, una-pantalla Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 6 Dificultad: 6 Jugabilidad: 6 Originalidad: 6 Total: 6 Lo mejor: -
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| championship sprint | |
![]() Votos: 5
Puntuación de los visitantes: 6.4
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Championship Sprint es la segunda parte del mítio ##super sprint##. Esta segunda parte es en si igualita que la primera, salvo que trae un editor de niveles, que es la gracia del juego. Lo divertido es crearse unos cuantos niveles con este editor y jugarlos. Para hacer las pistas tenemos varios trozos que podemos ensamblarlos entre si, siempre y cuando en circuito quede cerrado, y los coches pasen al menos una vez por cada tramo de pista para llegar a la meta. El editor nos irá guiando para crear el recorrido, y al llegar a cada cruce nos preguntará por donde deben ir los coches.Lo único malo del editor es que tarda horrores en cargar.Por la otra cara, está el Championship Sprint tal cual, para jugar los 8 niveles que trae, o cargar los nuestros. A este juego se le puede considerar una extensión del Super Sprint.
Empresa: activision Sistemas: - Tags: Graficos: 8 Sonido: 4 Adicción: 8 Dificultad: 7 Jugabilidad: 10 Originalidad: 9 Conversion: 8 Total: 7.7 Lo mejor: El editor de niveles.
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| chicagos 30 | |
![]() Votos: 8
Puntuación de los visitantes: 2.5
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¿Los 30 de Chicago? ¿En Chicago son 30? He aqui una joya de TopoSoft que pudo ser algo bastante bueno y se quedó en bastante poco. Técnicamente es un arcade horizontal (igual que la primera fase de Robocop) como los hay a patadas. Enemigos por un lado y por otro a los que hay que matar. Hasta aqui normal. Luego vemos que los enemigos al morir dejan una extraña estela durante varios segundos, parpadean 4 veces y desaparecen. Cuando sólo es uno, no pasa nada, pero cuando son muchos, resulta mareante. Por otro lado, el área de juego es mínima, ya que está concebido como una sala de cine en la que están proyectando una película (el área de juego) y hay 5 espectadores, que se van yendo según nos matan. Esto resulta muy original, pero cuando tienes una pantalla ya de por si pequeña, es una floritura bastante prescindible. Pero sigamos con el juego. Pasamos de fase y nos encontramos que vamos en un coche y desde allí se puede disparar. De nuevo es original. Pero en cuanto disparan al coche, el coche parpadea y vemos que nuestro muñeco en realidad va caminando de pie. Es como si en una pelicula de vaqueros ves los caballos que son de cartón ... le quitan la magia. El coche en algún momento desparecerá (aunque no queda claro por qué, debe ser por los balazos). Como digo, el título podía haber sido muchísimo mejor si se hubieran depurado estos detalles. Igual hubo prisa para poder meterlo en el Erbe 88. Igual no tuvieron tiempo. Es una verdadera lástima, porque de ser un juego brillante, quedó en algo entre mediocre y pasable. Al igual que muchos títulos de Topo no tiene final, para acabar de rematar la faena. Empresa: topo soft Sistemas: Tags: Graficos: 9 Sonido: 6 Adicción: 3 Dificultad: 4 Jugabilidad: 2 Originalidad: 5 Total: 4.8 Lo mejor: los primeros momentos cuando uno no lo ha jugado
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| cobra force | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 5
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Y he aquí un juego de Players que no resulta injugable y del que se puede sacar algo de provecho (léase ocio). Colorido, fx normalitos, scroll suave, controles que responden bien, hum ... no parece muy propio de ellos. El juego va de un helicóptero y hay que recorrer toda la zona disparando a los marcianos tipo ##r type## o ##airwolf 2##. Se pueden coger powerups en forma de bidones, o bien caen al matar a los marcianos. Por desgracia, parece que no se puede pasar de la primera pantalla, ya que cuando uno llega al final, no pasa nada.
Empresa: players Sistemas: cpc Tags: chopper, helicóptero Graficos: 8 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 5 Total: 7 Lo mejor: colorido
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| cobra pinball | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 2
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Este modesto pinball llegó casi a escondidas, tras la estela dejada por ##macadam bumper##. Se ha optado (como en Macadam) en dejar los marcadores a un lado y el area de juego al otro, para mantener las proporciones. De igual manera, el juego viene parametrizado, y de esta forma permite cambiar variables como la gravedad, los flippers, etc aunque, a la hora de la verdad, los valores son un poco erráticos. Por lo demás está bien.
Los gráficos son sencillitos, la rapidez de la bola, un poco lenta quizá. El juego carece de adicción y no tiene motivación por lo que lo quitaremos en breve. Un juego curioso, pero que no aporta gran cosa a los Pinball. Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 5 Sonido: 5 Adicción: 4 Dificultad: 5 Jugabilidad: 4 Originalidad: 5 Total: 4.7 Lo mejor: -
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| combat school | |
![]() Votos: 17
Puntuación de los visitantes: 6.6
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Cuando apareció Combat School en CPC, estaba de moda lo militar, la película "Aguilas de Acero", las "Loca Academia de Policia". Al mundo de los videojuegos también le tocó y tuvimos este Combat School. Nos encontramos con varias pruebas de diverso tipo que probarán nuestra resistencia. Aunque se puede jugar con joystick, es mejor hacerlo con teclado, eso sí, terminaremos sudando en cualquiera de los dos casos (en la primera prueba ya se pasan canutas). Cada una de las pruebas representa una prueba física, siendo las más sencillas de superar las de tiro. La última prueba será echarle un pulso a nuestro entrenador.
Como conversión es muy buena, siendo lo único que ensombrece algunas de las versiones de 8 bits que falta la última fase (la misión real) . No hubiera sido un gran esfuerzo incluirla, pero ... En plataformas como la de Spectrum se han incluido. Se han incluido algunas melodías de la recreativa, que suenan espectacularmente. No están las voces digitalizadas, pero esto no quita valor al juego. Tampoco se puede jugar a 2P en Amstrad, pero más o menos se comprende si uno ve la calidad del arcade, y el esfuerzo que hubiera sido poner la pantalla partida. Los movimientos son adecuados, aunque podían ser más suaves. La dificultad es adecuada, tirando a difícil. Desde luego se nota la mano de Ocean en los gráficos. La velocidad del juego es más que adecuada, pareciéndose bastante al arcade. Y las melodías también son buenísimas (ver el repositorio de audio PPTAK para sacar las melodías). Hay un juego que se da un "aire", y se llama ##Boot Camp##. Si te gusta este tipo de juegos multiprueba, te recomiendo ##daley thomsons olympic challenge## e ##Hyper Sports##. Os pongo un enlace a la review del amigo Toni Brazil de la version Spectrum. Empresa: ocean Sistemas: Tags: ejército, multiprueba Graficos: 9 Sonido: 9 Adicción: 10 Dificultad: 7 Jugabilidad: 9 Originalidad: 9 Conversion: 9 Total: 8.9 Lo mejor: jugar con alguien más y echar carreras |
| commando | |
![]() Votos: 13
Puntuación de los visitantes: 7.4
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Esta es la conversión de la famosa recreativa de mediados de los 80. Nosotros guiamos a Joe, un mercenario que debe infiltrarse en las líneas enemigas. Para ello sólo lleva su metralleta y un puñado de granadas. Deberá ir avanzando hasta recorrer todas las áreas.
Por el camino tendrá que rescatar prisioneros, acabar con soldados, camiones, lanzagranadas, lanzamorteros y sortear disparos por todos lados. Este es un juego clásico, del que hay conversiones para todos los ordenadores y consolas. La versión de CPC es bastante brillante (la de Spectrum es un port de la de CPC y también lo es). En el Amstrad, la música es muy buena, aunque no es la original, sino una muy parecida. Además, tiene otra melodía también excelente en la pantalla de records (ver sección de audio de PPTAK). La velocidad de desarrollo es la misma que la de la máquina, los sprites son numeros y muy bien realizados, y los escenarios son completamente fieles a la recreativa, teniendo los mismos elementos y enemigos. Adictivo 100%, te garantizará muchos ratos de diversión. Hubo un clon llamado ##Commando Space Invasion## para aquellos países donde los juegos de guerra con personas no están bien vistos (Alemania y Australia). Es completamente igual, pero con alienígenas. Si te gustan este tipo de juegos, también te gustará ##Ikari Warriors## Empresa: elite Sistemas: cpc,spectrum,c64,msx Tags: commando, guerra Graficos: 9 Sonido: 9 Adicción: 10 Dificultad: 10 Jugabilidad: 10 Originalidad: 9 Conversion: 9 Total: 9.4 Lo mejor: escenarios
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| crazy worm | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 3
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conversion no oficial de Jungler, de Konami (1981). Es un juego tipo Snake, y manejas un gusano que debe matar a otros antes de que lo maten a él, dentro de un laberinto. Si le disparan por la cola, irá perdiendo segmentos, hasta morir.
Empresa: dreamsoft, softice Sistemas: cpc Tags: snake Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 8 Originalidad: 8 Conversion: 8 Total: 7.1 Lo mejor: buena conversión
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Index - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - 0-9 - Packs
