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| action fighter | |
![]() Votos: 42
Puntuación de los visitantes: 5.3
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A pesar de que esto es una conversión de un título de recreativa, y de que guarda algunas similitudes, la verdad es que nos encontramos ante un juego que sigue una dinámica completamente distinta (algo así como ##terminator 2##, que para recreativa es un ##operation wolf## y para ordenador es un juego multiprueba tipo ##robocop##). En cualquier caso, y en cualquiera de sus 2 versiones (recreativa o computadora) se da un aire más que evidente con ##spy hunter##, el clásico juego de coches y espías. En honor a la verdad, se puede decir que Action Fighter tiene más de Spy Hunter que la propia conversión de Spy Hunter para Amstrad.
Y vamos con el argumento y desarrollo del juego. Empezamos con una moto conduciendo por una ciudad. Hay varios tipos de coches, cada uno de un color, que se interpondrán en nuestro camino para hacer perder una vida. Si disparamos a estos coches, cada 6 o 7 coches eliminados nos aparecerá una letra (correlativamente, desde la A hasta la E). Debemos ir cogiendo dichas letras. Al coger la letra D, nos habremos convertido en un coche. También, de tanto en cuanto aparecerá un camión rojo (igualito que el de Spy Hunter) en el cual nos meteremos y conseguiremos un objeto especial. Puede ser un lanzamisiles, doble disparo, disparo trasero o escudo. Mientras avanzamos, se alternarán los paisajes por campo y ciudad, cíclicamente, hasta que cojamos la letra E (alas del coche), momento en el cual nuestro coche se convertirá en un avión, y pasamos a la segunda parte de la fase. Ahora el juego es un mata-mata de scroll vertical como ##1942## o ##xevious##, cuyo cometido es no dejarnos matar, y a la par destruir unos misiles y torpedos que avanzan hacia nosotros, así como una serie de barcas y zeppelines que nos disparan. Por el camino aparecerán helicópteros-nodriza, en los cuales podremos conseguir armamento especial, como en el caso de los camiones. También, cuando matemos a varios enemigos aparecerán unas cápsulas con unas letras, tal que: S - Velocidad. E - Vida extra. B - Bomba aniquiladora (todo lo que haya en pantalla se lo lleva). Al final de esta parte, encontraremos al enemigo final. En total hay 5 fases con 2 partes cada una. El juego se mueve bastante fluido, y los efectos sonoros contribuyen a construir una atmósfera dinámica y llena de acción. Antes de jugar a la versión de Amstrad, había jugado a la versión de PC, la cual es muy rápida (mucho más que la de PC), sobre todo cuando vamos a la máxima velocidad, y por tanto, más emocionante. Cuando jugué la de CPC, tuve miedo de que no estuviera a la altura, pero en ningún caso es así. La versión de CPC está muy bien hecha y conserva el mismo espíritu de la versión de PC. Hace poco pude probar la versión arcade, y he de decir que prefiero la trama de los 8 bits, que creo que engancha más. Teclas: Z, X, O, K, P Juegos relacionados: City Bomber (recreativa) Empresa: sega, firebird Sistemas: cpc,spectrum,msx,C64 Tags: spy hunter, coches Graficos: 8 Sonido: 0 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 10 Originalidad: 8 Conversion: 9 Total: 7.4 Lo mejor: -
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| airballs | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 4.7
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Juego sumamente entretenido, que es un cruce entre ##Bomb Jack## y ##Super Mario Bros##. Tenemos un bicho con forma de calabaz (¿inspiración de ¿##Cauldron##?) que debe saltar encima de unas bolas que van rebotando por la pantalla. Al saltar encima saldrán unas perlas que deberá recoger. Nuestro muñeco sólo puede moverse hacia los lados rebotando, y subir con un jetpack que lleva incorporado.
El movimiento es muy suave, casi una recreativa, y el juego rebosa adicción para aquel que lo juega. Sonoramente está bien dotado, los menús son buenos, y se pueden redefinir teclas. Hay distintos niveles, cada uno con características particulares. Empresa: playfield Sistemas: cpc Tags: plataformas, habilidad, bomb jack Graficos: 7 Sonido: 8 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 8 Originalidad: 9 Total: 8.3 Lo mejor: movimiento muy suave
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| airborne ranger | |
![]() Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 5
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Juego, que aunque la carátula recuerda demasiado a ##Combat School## ciertamente no tiene mucho que ver con él. Manejamos un avión que tiene que realizar una serie de misiones. Scroll vertical, gráficos spectrumeros y poca definición en general.
Empresa: microprose Sistemas: cpc Tags: Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 5 Dificultad: 6 Jugabilidad: 5 Originalidad: 6 Total: 5.7 Lo mejor: -
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| airwolf | |
![]() Votos: 15
Puntuación de los visitantes: 6.3
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Presuntamente estaba basado en una pelicula, pero que en realidad se parece más al helicóptero que despegó de Móstoles con la Espe a bordo. ¿En qué se parece? En que los dos van al suelo echando leches. Airwolf era algo imposible de controlar, y por si fuera poco, era un juego "Sólo Joystick". El scroll de este juego era acorde a todo lo demás (no hay scroll). Y una música machacona que supongo estaría basada en la película, pero que en el CPC no hacía sino ponerte más nervioso. Se supone que hay que quitar unas bombas o puntitos blancos que hay por el camino. Para lograrlo hay que ponerse casi encima de ellos (casi ná). Recomendado únicamente para los seguidores del ##uchi mata##. La ##airwolf 2## es bastante mejor, dentro de lo que cabe, ya que se trata de un arcade de desarrollo horizontal tipo ##r type##.
Empresa: Amsoft Sistemas: CPC, Spectrum, C64, MSX. Tags: Graficos: 5 Sonido: 5 Adicción: 1 Dificultad: 4 Jugabilidad: 4 Originalidad: 6 Total: 4.2 Lo mejor: ¿la música? Si no fuera porque es machacona y muy repetitiva
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| alpine games | |
![]() Votos: 8
Puntuación de los visitantes: 5.8
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Esto es una especie de clon de ##winter games##. A mi no me llamó la atención demasiado, salvo la fase de Bobsleigh, donde somos un punto que se mueve por una línea gorda (una cosa es "adaptarse" a las limitaciones de la máquina, y otra, esto). Como el otro, tiene muchas pruebas, pero a estas no se puede acceder sin haber pasado por las anteriores.
Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 4 Sonido: 5 Adicción: 5 Dificultad: 6 Jugabilidad: 4 Originalidad: 5 Total: 4.8 Lo mejor: diversidad de las pruebas
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| amstrad death racer | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
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Juego al estilo Frogger, pero con camiones y barcos. El juego tiene un error de programación que impide que nos maten, por lo que carece de todo aliciente. El movimiento es brusco, y los colores están mal escogidos, lo que hace que el muñeco protagonista se confunda con el fondo.
En definitiva resulta pobre. Empresa: - Sistemas: cpc Tags: frogger Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| antiriad | |
![]() Votos: 21
Puntuación de los visitantes: 7.8
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Antiriad fue un juegazo. Nosotros somos una especie de salvaje Tarzán o similar que está en una selva de Perú y que busca una armadura sagrada que han dejado unos extraterrestres. Dichos extraterrestres andan por ahí acechando. Cuando la encuentre, tendrá buscar una serie de piezas como una batería para volar, o una funda para evitar la radiactividad, etc. Por el camino los monos y los marcianos le complican el camino. Gracias a Eightbiter, que me ha proporcionado el storyline original que tuvieron a bien distribuir bajo formato de cómic en Inglaterra. La historia del juego es: Tras una guerra nuclear la civilización tal y como la conocemos se va al garete. Luego llegan los extraterrestres y los humanos, que han retrocedido al neolítico, intentan recuperar la Armadura Anti-Radiación para luchar contra ellos (claro, a estas alturas desconocen la tecnología y para ellos es sagrada). Lo que pasa es que el nombre se ha corrompido con los siglos y ahora es Antiriad ... Una cosa curiosa es que el muchacho dispara piedras (a distinto ángulo, según cuanto deje apretada la tecla), y si pasa a otra pantalla y vuelve ... vuelven a salir todos los bichos, así que no vale la pena matarlos. Los decorados son muy verdes con el fondo negro, lo que le da un aura de misterio.La melodía de este juego es una clásica entre los juegos de 8 bits.Por último, sin cargador y/o pokes es imposible sobrevivir. Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 8 Sonido: 9 Adicción: 8 Dificultad: 4 Jugabilidad: 7 Originalidad: 8 Total: 7.3 Lo mejor: cuando empiezas a volar con la armadura
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| apb | |
![]() Votos: 9
Puntuación de los visitantes: 6.2
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Apb es un juego al estilo de ##spy hunter## pero por ciudad, y con dentenciones. Manejamos una patrulla de la policia como en ##chase hq## vista desde arriba (como en Spy Hunter) y tendremos varias misiones que realizar. El manejo del coche es como en Super Sprint (podemos acelerar y girar a los lados) y podremos poner la sirena y hacer detenciones. Cuanto más rápido vayamos, mayor será nuestro radio de acción para efectuar detenciones. Cada día de juego representa una fase distinta, y cada fase tendrá unos objetivos distintos.
En el apartado gráfico vemos un juego que está bien, con bastante detalle en los sprites. En el apartado sonoro tenemos una música que una vez escuchada 2 o 3 veces se hace pegadiza. Empresa: tengen Sistemas: cpc Tags: Graficos: 8 Sonido: 7 Adicción: 8 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 10 Total: 8.3 Lo mejor: total libertal para moverse
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| arkanoid 2 | |
![]() Votos: 24
Puntuación de los visitantes: 6.5
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(viene de ##arkanoid##)
El problema del ángulo quedó solucionado en Arkanoid 2. La versión de PC incluía un editor de niveles (ñam ñam) y una versión para VGA (ñam ñam). El slogan de Imagine decía "segundas partes nunca fueron mejores" en relación a ##target renegade## y Arkanoid 2. Y lo fueron. Ambas cintas costaban 875 pts (Arkanoid pasó a serie Leyenda al salir Arkanoid 2). Tuvo muchísimos clones (para 8 bits, ##batty## y para PC, aún siguen saliendo). Incluso en las recreativas sigue habiendo clones nuevos (por lo de la violencia, ya que si la máquina es violenta, pasa a ser de tipo B, como las tragaperras, y los menores no pueden jugar). Hay una review especial muy extensa para este juego en la sección de ##ndex.php## Empresa: imagine Sistemas: todos Tags: Graficos: 10 Sonido: 8 Adicción: 8 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 6 Total: 8.2 Lo mejor: Contiene todos los powerups. Incluso existe un editor de niveles (es una version especial del Arkanoid 2)
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| arkanoid 3 | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 6.7
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Y John Mug rehizo la primera parte, le cambió los colores, respetó la música y desarrollo originales y no aportó nada más. Ni siquiera se molestó en arreglar el ángulo de la bola (defectuoso en ##arkanoid##). O sea, que esto es una especie de mod de Arkanoid 3.
Empresa: imagine Sistemas: cpc Tags: arkanoid, breakout Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 5 Jugabilidad: 5 Originalidad: 0 Total: 5.2 Lo mejor: -
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| arkanoid 4 | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 6.7
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No se puede decir mucho de este juego, salvo que John Mug hizo 500 versiones del Arkanoid. Esta es la 4, y luego hubo una 5. De hecho, hubo 5 secuelas de Arkanoid que aparecieron en 1988, todas ellas tremendamente parecidas entre si, y tomando como referencia a ##arkanoid 2##.
Empresa: imagine Sistemas: cpc Tags: arkanoid, breakout Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 5 Total: 6.7 Lo mejor: pantalla de carga y menú
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| arkanoid 5 | |
![]() Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 6.2
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Pese a que hubo multitud de clones de Arkanoid, las secuelas continuaron, y salió este Arkanoid 5. De él sólo puedo decir unas pocas cosas como juego. Es muy parecido a ##arkanoid 2##, mantiene la misma línea argumental (de hecho, es más de lo mismo) y también mantiene los ángulos. Sin embargo, me da la sensacion de que no está bien conseguido el contacto entre la pelota y Vaus, y algunas veces que claramente alcanzas la pelota, esta se va al suelo. Es más, muchas veces ni ves por donde ha pasado. Eso me hace pensar que el scroll de la pelota es un poco extraño, y sólo la pinta la mitad de las veces que debería.
Por lo demás, tenemos más niveles, con las mismas capsulas del 2. Aquí tenemos la opción de ir directamente a la última pantalla y enfrentarnos con el enemigo final. Hay un truco para acabar con él rapidamente. Nada más salir, ponte a la izquierda del todo, y saca la bola. Si todo va bien, la bola entrará por el ojo, recorrerá toda la figura, y contabilizará unos 20 toques. Dale 4 o 5 más y habrás terminado el juego. Este juego está considerado como de los "raros" para el CPC, junto con otros de última época como ##sim city##. Empresa: Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: más niveles
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| army moves | |
![]() Votos: 20
Puntuación de los visitantes: 8.1
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Este juego fue brillante por muchos aspectos. En primer lugar, es fx/multicarga. Cuando salió, sólo ##game over##era multicarga. En segundo lugar, en la primera parte del juego, nos encontramos con la conversión del mítico Choplifter, el juego aquel en el que había que rescartar a unos prisioneros con un helicóptero y devolverlos a la base. Si bien aquí no hay que devolverlos a la base, sino sólo guiar el helicóptero hasta un destino (se puede saber por el fuel que queda).
En la otra parte hay 3 subfases. En la primera hay que pasar la jungla, en la segunda atravesar la base hasta alcanzar el cuartel general y dentro del cuartel, hay que llegar hasta una habitación. Hay una melodía distinta para cada parte. Los menús están muy bien hechos, a destacar las letras atornilladas. La dificultad es buena, es decir, resulta difícil, pero según se pasa tiempo jugando, los progresos son más y más mayores. Si bien la primera parte resulta más complicada que la segunda, sobre todo si se juega con monitor verde, pues el uso que hace este juego de los colores es muy abundante, y por ello, sin un monitor en color, es muy fácil pasarse de largo las pistas de aterrizaje en las fases de helicóptero. El movimiento es muy fluido en cualquiera de las dos partes. El scroll de la primera parte está muy conseguido, yendo a buen ritmo. Por cierto, este juego tiene un pequeño bug en la parte de la jungla. Si saltamos estando agachados, perdemos una vida. Otra cosa a resaltar es que una vez dentro de la base militar, los enemigos son vulnerables a su propio fuego. Esto, en aquel momento, era algo raro de ver (a excepción de ##mask##). Este juego apareció al increíble precio de 875 pesetas. Lo bueno, si barato ... Código 2ª Parte: 15372 Empresa: dinamic 1987 Sistemas: CPC, MSX, C64, Spectrum. Tags: Graficos: 10 Sonido: 9 Adicción: 9 Dificultad: 9 Jugabilidad: 10 Originalidad: 10 Total: 9.5 Lo mejor: Muchos juegos en uno. |
| aspar gp master | |
![]() Votos: 17
Puntuación de los visitantes: 7.5
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A principios de los 90 empezaron a aparecer en las recreativas juegos de rally en los que habia que guiar un coche por diversos circuitos. Al estilo de ##super sprint##, pero con gráficos grandes y con scroll. En el caso de Amstrad hubo varios títulos además de Super Sprint como ##moto cross simulator## y alguno más. Todos ellos con gráficos pequeñitos y con un movimiento fluido. La apuesta de Dinamic fue hace un juego de motos visto desde arriba (##hang on##, ##enduro racer## o ##angel nieto## se ven desde atrás) con un recorrido con scroll donde nuestra moto aparece siempre en el centro de la pantlla y con un scroll suave y movimientos fluidos para mejorar la experiencia. Los gráficos y las pantallas de menú están muy elaborados, a todo color y con bastantes detalles. Además, el juego incluye la posibilidad de continuar los campeonatos a posteriori, lo que posibilita no tener que jugar las partidas seguidas, y poderlo hacer en varias veces.
Este juego lo compré en Centro Mail por 200 pesetas y se lo cambié a un compañero del cole por el ##manic miner##. Lo cierto es que los dos son juegos muy buenos, así que no sé quien ganó más con el cambio. Empresa: dinamic Sistemas: cpc,spectrum,C64 Tags: Graficos: 10 Sonido: 8 Adicción: 9 Dificultad: 8 Jugabilidad: 8 Originalidad: 10 Total: 8.8 Lo mejor: Movimiento fluido y buen scroll
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| atomic driver | |
![]() Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 5
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Este juego se parece un poco a aquel título de las recreativas en las que habia que controlar un cochecito rojo de carreras e ir esquivando otros coches mientras iba cogiendo banderitas, de principios de los 80, llamado Rally X. Aquí el cometido es parecido, pero en vez de banderitas, habrá que coger unos pilotos de colores. Multitud de enemigos vendrán a por nosotros, algunos serán eliminables y otros no. También hay obstáculos, muchos de ellos salvables mediante su destrucción.
El scroll es como en Mortadelo y Filemón, y la pantalla se pinta rapidamente cada vez que alcanzamos un extremo de la misma. En el apartado sonoro, tenemos un rock and roll muy entrañable. Teclas: D-F-P-L-SPC Empresa: Loriciels Sistemas: cpc Tags: rally x, coches Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 7 Total: 7 Lo mejor: La música
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