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| airballs | |
![]() Votos: 3
Puntuación de los visitantes: 4.7
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Juego sumamente entretenido, que es un cruce entre ##Bomb Jack## y ##Super Mario Bros##. Tenemos un bicho con forma de calabaz (¿inspiración de ¿##Cauldron##?) que debe saltar encima de unas bolas que van rebotando por la pantalla. Al saltar encima saldrán unas perlas que deberá recoger. Nuestro muñeco sólo puede moverse hacia los lados rebotando, y subir con un jetpack que lleva incorporado.
El movimiento es muy suave, casi una recreativa, y el juego rebosa adicción para aquel que lo juega. Sonoramente está bien dotado, los menús son buenos, y se pueden redefinir teclas. Hay distintos niveles, cada uno con características particulares. Empresa: playfield Sistemas: cpc Tags: plataformas, habilidad, bomb jack Graficos: 7 Sonido: 8 Adicción: 10 Dificultad: 8 Jugabilidad: 8 Originalidad: 9 Total: 8.3 Lo mejor: movimiento muy suave
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| airborne ranger | |
![]() Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 5
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Juego, que aunque la carátula recuerda demasiado a ##Combat School## ciertamente no tiene mucho que ver con él. Manejamos un avión que tiene que realizar una serie de misiones. Scroll vertical, gráficos spectrumeros y poca definición en general.
Empresa: microprose Sistemas: cpc Tags: Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 5 Dificultad: 6 Jugabilidad: 5 Originalidad: 6 Total: 5.7 Lo mejor: -
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| alpine games | |
![]() Votos: 8
Puntuación de los visitantes: 5.8
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Esto es una especie de clon de ##winter games##. A mi no me llamó la atención demasiado, salvo la fase de Bobsleigh, donde somos un punto que se mueve por una línea gorda (una cosa es "adaptarse" a las limitaciones de la máquina, y otra, esto). Como el otro, tiene muchas pruebas, pero a estas no se puede acceder sin haber pasado por las anteriores.
Empresa: Sistemas: Tags: Graficos: 4 Sonido: 5 Adicción: 5 Dificultad: 6 Jugabilidad: 4 Originalidad: 5 Total: 4.8 Lo mejor: diversidad de las pruebas
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| amstrad death racer | |
![]() Votos: 2
Puntuación de los visitantes: 0
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Juego al estilo Frogger, pero con camiones y barcos. El juego tiene un error de programación que impide que nos maten, por lo que carece de todo aliciente. El movimiento es brusco, y los colores están mal escogidos, lo que hace que el muñeco protagonista se confunda con el fondo.
En definitiva resulta pobre. Empresa: - Sistemas: cpc Tags: frogger Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: -
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| apb | |
![]() Votos: 9
Puntuación de los visitantes: 6.2
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Apb es un juego al estilo de ##spy hunter## pero por ciudad, y con dentenciones. Manejamos una patrulla de la policia como en ##chase hq## vista desde arriba (como en Spy Hunter) y tendremos varias misiones que realizar. El manejo del coche es como en Super Sprint (podemos acelerar y girar a los lados) y podremos poner la sirena y hacer detenciones. Cuanto más rápido vayamos, mayor será nuestro radio de acción para efectuar detenciones. Cada día de juego representa una fase distinta, y cada fase tendrá unos objetivos distintos.
En el apartado gráfico vemos un juego que está bien, con bastante detalle en los sprites. En el apartado sonoro tenemos una música que una vez escuchada 2 o 3 veces se hace pegadiza. Empresa: tengen Sistemas: cpc Tags: Graficos: 8 Sonido: 7 Adicción: 8 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 10 Total: 8.3 Lo mejor: total libertal para moverse
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| arkanoid 2 | |
![]() Votos: 25
Puntuación de los visitantes: 6.5
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(viene de ##arkanoid##)
El problema del ángulo quedó solucionado en Arkanoid 2. La versión de PC incluía un editor de niveles (ñam ñam) y una versión para VGA (ñam ñam). El slogan de Imagine decía "segundas partes nunca fueron mejores" en relación a ##target renegade## y Arkanoid 2. Y lo fueron. Ambas cintas costaban 875 pts (Arkanoid pasó a serie Leyenda al salir Arkanoid 2). Tuvo muchísimos clones (para 8 bits, ##batty## y para PC, aún siguen saliendo). Incluso en las recreativas sigue habiendo clones nuevos (por lo de la violencia, ya que si la máquina es violenta, pasa a ser de tipo B, como las tragaperras, y los menores no pueden jugar). Hay una review especial muy extensa para este juego en la sección de ##ndex.php## Empresa: imagine Sistemas: todos Tags: Graficos: 10 Sonido: 8 Adicción: 8 Dificultad: 8 Jugabilidad: 9 Originalidad: 6 Total: 8.2 Lo mejor: Contiene todos los powerups. Incluso existe un editor de niveles (es una version especial del Arkanoid 2)
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| arkanoid 3 | |
![]() Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 6.5
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Y John Mug rehizo la primera parte, le cambió los colores, respetó la música y desarrollo originales y no aportó nada más. Ni siquiera se molestó en arreglar el ángulo de la bola (defectuoso en ##arkanoid##). O sea, que esto es una especie de mod de Arkanoid 3.
Empresa: imagine Sistemas: cpc Tags: arkanoid, breakout Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 5 Jugabilidad: 5 Originalidad: 0 Total: 5.2 Lo mejor: -
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| arkanoid 4 | |
![]() Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 6.5
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No se puede decir mucho de este juego, salvo que John Mug hizo 500 versiones del Arkanoid. Esta es la 4, y luego hubo una 5. De hecho, hubo 5 secuelas de Arkanoid que aparecieron en 1988, todas ellas tremendamente parecidas entre si, y tomando como referencia a ##arkanoid 2##.
Empresa: imagine Sistemas: cpc Tags: arkanoid, breakout Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 5 Total: 6.7 Lo mejor: pantalla de carga y menú
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| arkanoid 5 | |
![]() Votos: 6
Puntuación de los visitantes: 6.2
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Pese a que hubo multitud de clones de Arkanoid, las secuelas continuaron, y salió este Arkanoid 5. De él sólo puedo decir unas pocas cosas como juego. Es muy parecido a ##arkanoid 2##, mantiene la misma línea argumental (de hecho, es más de lo mismo) y también mantiene los ángulos. Sin embargo, me da la sensacion de que no está bien conseguido el contacto entre la pelota y Vaus, y algunas veces que claramente alcanzas la pelota, esta se va al suelo. Es más, muchas veces ni ves por donde ha pasado. Eso me hace pensar que el scroll de la pelota es un poco extraño, y sólo la pinta la mitad de las veces que debería.
Por lo demás, tenemos más niveles, con las mismas capsulas del 2. Aquí tenemos la opción de ir directamente a la última pantalla y enfrentarnos con el enemigo final. Hay un truco para acabar con él rapidamente. Nada más salir, ponte a la izquierda del todo, y saca la bola. Si todo va bien, la bola entrará por el ojo, recorrerá toda la figura, y contabilizará unos 20 toques. Dale 4 o 5 más y habrás terminado el juego. Este juego está considerado como de los "raros" para el CPC, junto con otros de última época como ##sim city##. Empresa: Sistemas: cpc Tags: Graficos: 0 Sonido: 0 Adicción: 0 Dificultad: 0 Jugabilidad: 0 Originalidad: 0 Total: 0 Lo mejor: más niveles
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| army moves | |
![]() Votos: 21
Puntuación de los visitantes: 8
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Este juego fue brillante por muchos aspectos. En primer lugar, es fx/multicarga. Cuando salió, sólo ##game over##era multicarga. En segundo lugar, en la primera parte del juego, nos encontramos con la conversión del mítico Choplifter, el juego aquel en el que había que rescartar a unos prisioneros con un helicóptero y devolverlos a la base. Si bien aquí no hay que devolverlos a la base, sino sólo guiar el helicóptero hasta un destino (se puede saber por el fuel que queda).
En la otra parte hay 3 subfases. En la primera hay que pasar la jungla, en la segunda atravesar la base hasta alcanzar el cuartel general y dentro del cuartel, hay que llegar hasta una habitación. Hay una melodía distinta para cada parte. Los menús están muy bien hechos, a destacar las letras atornilladas. La dificultad es buena, es decir, resulta difícil, pero según se pasa tiempo jugando, los progresos son más y más mayores. Si bien la primera parte resulta más complicada que la segunda, sobre todo si se juega con monitor verde, pues el uso que hace este juego de los colores es muy abundante, y por ello, sin un monitor en color, es muy fácil pasarse de largo las pistas de aterrizaje en las fases de helicóptero. El movimiento es muy fluido en cualquiera de las dos partes. El scroll de la primera parte está muy conseguido, yendo a buen ritmo. Por cierto, este juego tiene un pequeño bug en la parte de la jungla. Si saltamos estando agachados, perdemos una vida. Otra cosa a resaltar es que una vez dentro de la base militar, los enemigos son vulnerables a su propio fuego. Esto, en aquel momento, era algo raro de ver (a excepción de ##mask##). Este juego apareció al increíble precio de 875 pesetas. Lo bueno, si barato ... Código 2ª Parte: 15372 Empresa: dinamic 1987 Sistemas: CPC, MSX, C64, Spectrum. Tags: Graficos: 10 Sonido: 9 Adicción: 9 Dificultad: 9 Jugabilidad: 10 Originalidad: 10 Total: 9.5 Lo mejor: Muchos juegos en uno. |
| asphalt | |
![]() Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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Curioso clon de ##Spy Hunter## donde el desarrollo es horizontal, además de conducir un camión en lugar de un coche. El camión lleva un cañón, misiles y minas, todas en cantidades muy limitadas. Por el camino podremos recoger varias ayudas.
En el apartado gráfico está muy bien realizado, aprovechando muy bien la pantalla, con gráficos bien definidos y de gran colorido. El apartado sonoro tampoco está nada mal ambientando muy bien la acción. Hay que destacar el panel de daños del camión que nos informa en todo momento de qué partes están más dañadas. Lo único que se podría mejorar es que el cañón gira demasiado despacio y a veces no da tiempo a maniobrar. Por otro lado, hay algunas inconsistencias, como que los coches parados (destruidos) van más rápido que el scroll del escenario, o que es posible golpear coches con la caja del camión incluso después de haber pasado. Llama la atención que una moto con un sidecar pueda causar más daño al camión que a si misma. Empresa: ubi soft Sistemas: cpc Tags: coches, persecuciones Graficos: 9 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 9 Originalidad: 10 Total: 8.2 Lo mejor: Colorido y dinámica del juego
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| astro attack | |
![]() Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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Este juego es muy similar a la fase de los tanques de ##Tron##. Avanzamos por un laberinto con paredes fijas y otras móviles mientras otras naves se moverán por el mismo laberinto. Si chocamos con ellas, o somos alcanzados por alguno de sus disparos, una vida menos. También perderemos una vida si chocamos contra una pared móvil. Cada nivel es igual pero con más naves enemigas o con nuevas cualidades de estas como disparar.
Sonoramente está correcto, con sonidos adecuados para los disparos y explosiones, muy del estilo de los juegos Amsoft. No hay melodía, y aunque el colorido es adecuado, se agradecería una resolución mayor. Empresa: amsoft Sistemas: cpc Tags: tron, Graficos: 6 Sonido: 6 Adicción: 7 Dificultad: 8 Jugabilidad: 7 Originalidad: 7 Total: 6.8 Lo mejor: Adictivo. Muy adictivo.
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| athlete | |
![]() Votos: 0
Puntuación de los visitantes: 0
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Juego muy similar al Hyper Olympic o Track & Field (##Daley Thomson Olympic Challenge##) bastante fiel a las fases de este conocido juego de recreativa. La forma de jugar es la misma (dos botones para impulsarnos y uno de acción). Empezaremos con 100m lisos, luego salto de longitud, luego 110 m valla, etc El juego se torna muy difícil a partir de la tercera prueba, que resultará muy complicado pasarla en los 15.5 s que permite el juego. Es más, si lo terminamos en menos de 15.5 pero tardamos más que el oponente, seremos descalificados igualmente. Sin tirar ninguna valla se pueden conseguir 15.2.
En cuanto al aspecto técnico del juego, tiene corredores grandes y su movimiento es bastante natural durante las distintas pruebas. Empresa: microids Sistemas: cpc Tags: atletismo, deportes, olimpiadas Graficos: 8 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 6 Jugabilidad: 8 Originalidad: 7 Total: 7.2 Lo mejor: Diversidad de pruebas, aunque siendo las típicas del Decathlon, siguen siendo divertidas
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| atomic driver | |
![]() Votos: 4
Puntuación de los visitantes: 5
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Este juego se parece un poco a aquel título de las recreativas en las que habia que controlar un cochecito rojo de carreras e ir esquivando otros coches mientras iba cogiendo banderitas, de principios de los 80, llamado Rally X. Aquí el cometido es parecido, pero en vez de banderitas, habrá que coger unos pilotos de colores. Multitud de enemigos vendrán a por nosotros, algunos serán eliminables y otros no. También hay obstáculos, muchos de ellos salvables mediante su destrucción.
El scroll es como en Mortadelo y Filemón, y la pantalla se pinta rapidamente cada vez que alcanzamos un extremo de la misma. En el apartado sonoro, tenemos un rock and roll muy entrañable. Teclas: D-F-P-L-SPC Empresa: Loriciels Sistemas: cpc Tags: rally x, coches Graficos: 7 Sonido: 7 Adicción: 7 Dificultad: 7 Jugabilidad: 7 Originalidad: 7 Total: 7 Lo mejor: La música
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