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06/08/2008

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EL RASTRO

Aún recuerdo cuando iba al Rastro de Madrid los domingos, esperando encontrar algún pirata. En especial, había uno que me hacía mucha gracia, situado en la plaza grande, donde ahora se venden comics y cintas de vídeo, o se compran  números atrasados. Este tipo llevaba una cazadora de cuero, de esas que tienen muchos bolsillos, y te dejaba ver una lista de juegos. Por una cara venía grabado un juego y por la otra cara, otro. Cuando lo habías elegido, el tipo sabía exactamente en qué bolsillo llevaba ese juego, y te lo vendía a 500 pesetas (por aquel entonces, los juegos costaban 2.125 pesetas). Cuando algún juego no aparecía, era posible que algún tipo de estos lo tuviera importado de Inglaterra (la cuna de los 8 bits). Cierto día fui a conseguir el Operation Wolf, y me llevé dicho juego con Live And Let Die. El segundo funcionaba, pero el primero no, así que lo cambié por otro el siguiente domingo. Esta vez me dio el "Operation Wolf" junto con "Fernandez Must Die" y me ocurrió lo mismo. Esta vez me lo quedé. 

En el rastro, lo normal es que los juegos no funcionaran, eso si estaban grabados. Una vez, escuché a cierto tipo contestar, a la pregunta de si los juegos funcionaban, que los juegos los grababan con el método Master, y que todos los juegos los probaba él, jugaba un poquillo y probaba otro. En ese puesto había más devoluciones que ventas.  En ocasiones, venía la policía y encontraba una caja con cientos de cintas. Nunca aparecía el dueño. 

Por cierto, siempre sospeché que el método "Master" usado por este elemento era el famoso método de la doble pletina.

 

LOS COPIONES

Los viejos como yo, recordarán que el hacking y cracking ya funcionaba por entonces casi tan bien como ahora. Algunos recordarán cierto copión, el Amscaner, de Abraxas. Copiaba únicamente los juegos de bloques (la inmensa minoría). Algunos de ellos eran: Ghost 'n' Goblins, Duet, Firelord, Light Force, Kung Fu Master, y en general, todos los juegos de Zafiro-Cobra. 

También había un copión de juegos "Turbo". Los juegos Turbo estaban en código máquina directamente y  eran fácilmente reconocibles por las rayas de colores que aparecían en los bordes de la pantalla mientras cargaban. Este copión nunca llegó a mis manos, puesto que lo tenía un amiguete de un amigo, al cual su madre le lavó el copión en la lavadora (por lo visto llevaba la cinta en un pantalón). Verdad o mentira, nunca lo llegué a ver. También hubo otro copión de Your Computer, pero en mi cinta no funcionaba. Lo tengo aún, esperando que alguien me comente algo sobre él.

Pero el método más usados, era sin duda, la cadena de música con doble cassette. Lo mejor a alta velocidad. Si bien en los Spectrum daba resultados asombrosos, en el caso del Amstrad no eran tan brillantes. Para empezar, si se graban a alta velocidad, como con el Spectrum, no había manera. Por otro lado, se necesitaba una cinta de buena calidad. Al principio, yo usaba las Kraking del Alcampo, ya que daban 3 por 300 pesetas. Estas sólo servían para los juegos de bloques (copiados con el Amscanner). Para copiar un juego con cadena, era necesaria al menos una Sony, y bajar el volumen de la cadena (para no volver loca a la familia). Después, se probaba el juego y se rezaba para que se hubiera grabado bien. Esto tenía que ver con la calidad de la cinta magnética. Con el paso del tiempo, la tensión a la que estaba sometida la cinta la estiraba, y si el juego llevaba protección en la velocidad de grabado, saltaba dicha protección y el juego no funcionaba.

Si las cintas grabadas no funcionaban, entonces se podía usar un truco que me enseñó un dependiente del Corte Inglés, el cual sabía bastante. Consistía en pulsar el Play, pero sin llegar hasta el fondo (posición en la que se queda apretado). De esta manera, los cabezales bajaban más y leían la cinta. Este truco también se puede utilizar en las cadenas de música. Con este método me grabé juegos como Match Day 2 o Space Harrier. Cierto día, se nos ocurrió llamar a Topo Soft (nuestro morro no tenía límites) para preguntar si en el Emilio Butragueño se podía rematar de cabeza y por qué se podían grabar algunos juegos y otros no). Con total tranquilidad, nos contestaron que no se podía rematar de cabeza, y que las primeras ediciones de los juegos carecían de protección.

Conocí a un sevillano que tenía ... ¡¡más de 500 cintas para el Spectrum!! Todas grabadas.

 

LOS PACKS

¿Cuántos no poníamos la atención en las navidades, esperando que Erbe o Zafiro sacaran el pack de las navidades/vacaciones? Para nosotros constituía un ahorro importante, y la excusa perfecta para que nos lo echaran los Reyes, o Papá Noel o quien fuera (¿qué importaba quién?). Todavía recuerdo El Lingote, el mejor pack de todos los tiempos. Salió para los 4 ordenadores (Amstrad, Spectrum, Commodore y MSX), y traía 10 juegos. Si la memoria no me falla, eran:

  • Arkanoid

  • Batman
  • Breakthru
  • Cortocircuito
  • Donkey Kong
  • Gauntlet
  • Exploding Fist
  • The Great Scape
  • Winter Games
  • Xevious

Costaba 3.500 pesetas (a 350 el juego). Hay que reconocer que los 10 juegos eran bastante buenos. Mi preferido era el Gauntlet, ya que se podía jugar a dobles (igual que el Exploding Fist)

Otro pack importante fue el Hit Pack 4 in 1 de Zafiro Cobra. Costaba 1.750 y traía 4 juegos:

  • Commando

  • Bomb Jack

  • Airwolf

  • Frank Bruno's Boxing

A excepción del Airwolf (juego de relleno), los demás eran inmejorables.

El siguiente pack de Zafiro, el Hit Pack 7 in 1 era increible igualmente. En una sola cinta, metieron 7 juegos. Y que follón para encontrar un juego a la mitad de la cinta. Rebovina, adelanta, escucha, atrás, adelante, ... Los juegos venían, eran (no recuerdo todos):

  • Fighting Warrior

  • Splitting Images

  • Duet

  • Scooby Doo

  • Jet Set Willy 2

  • Antiriad

  • ¿?

Otros packs fueron los de Proein (Predator, Wonder Boy, Champion Ship Super Sprint, ¿?), el pack de cine (Aliens, Golpe en la Pequeña China, Howard el Pato), el Hit Pack Trio (Great Gullianos, Airwolf 2, ¿?), el Hit Pack 6 in 1 (Dragon's Lair, Dragon's Lair 2, Alta Tensión, Ghost'n'Goblins y 2 más), el Hit Pack 6 in 1 (volumen 2, llevaba: Into the Eagle Nest, Bounty, ...). Otro Pack fue el de Codemasters, que traía unos pocos juegos bastante parecidos (Robin Hood, Ghost Hunters, ...) y los inolvidables packs de Dinamic (Freddy Hardest, Game Over, Army Moves, Phantomas, Abu Simbel Profanation, Phantis). El pack Erbe'88 (Operation Wolf, Psycho Pigs Uxb, Titanic, Coliseum y Chicago's 30) se anunció en TV (cosa insólita). Costaba 2.500 (yo lo compré un año después en Andorra por 1.000 pesetas).

Y el pack de bienvenida, del cual hablo más abajo.


LAS SEGUNDAS PARTES

Las segundas partes solían buscar explotar el filón de algunos juegos.  Algunas segundas partes fueron.

  • Arkanoid 2. Muy buena

  • Target Renegade. Muy muy buena.

  • Saboteur 2. Buena.

  • Dragon's Lair 2. Buena.

  • Double Dragon 2. Igual que el 1.

  • Jet Set Willy 2. Igual que el 1.

  • Freddy Hardest en Manhattan Sur. Regular.

  • Phantomas 2. Igual que el 1.

  • Navy Moves. Muy bueno.

  • Mask 2. Igual que el 1.

  • Gauntlet 2. Mejor que el 1 (aunque también fue bueno).

 

LOS JUEGOS DEL KIOSKO

Algunos os acordaréis de la Serie Leyenda, que apareció en los kioskos. Se trataba de juegos ya viejos bastante buenos y de juegos más o menos mediocres que no tenían fuerza para venderse más caros. Algunos recordaréis el Street Hawk o el Knight Rider. Sin embargo, también estaban el Arkanoid y el Gauntlet, cuando aparecieron las segundas partes. Aquí es incomprensible que algunos de estos juegos costaran 500 pesetas cuando en inglaterra costaban casi 20 libras esterlinas. Este es el caso del Future Knight, juego que me trajeron como regalo de Londres, y que aquí estaba en Serie Leyenda. Otros juegos de la serie leyenda fueron:

  • Shao Lin's Road

  • Exploding Fist

  • Donkey Kong

  • Stainless Steel

  • Firelord

  • La abadía del Crimen (MCM Software).

  • Mask

Ojo, que esto no quitaba que en El Corte Inglés se vendieran al precio de los caros (allí todos valían igual).

 

¿DÓNDE COMPRÁBAMOS LOS JUEGOS?

Lo normal era ir a El Corte Inglés, que desde que apareció la informática en España han estado presentes. Allí tenían todo lo nuevo, y de casi todas las marcas (incluso en una campaña llegaron a vender los juegos de Amsoft a 95 pesetas).

Otra opción era ir a Galerías Preciados. Pero allí tenían unos pocos juegos arrebujados en una vitrina bajo llave, así que no se podían cotillear.

También hay que hablar del Vips, que tenía juegos en estuche cuando estos existían, y valían 2.125 pesetas. Eran los tiempos del Your Computer, que valían notablemente menos (¡¡QUE TIEMPOS!!). Incluso compré el Bruce Lee a 195 pesetas (un superjuego).

Y las pequeñas tiendas de Informática: Konami Shop, Chips And Tips (en la Castellana), Sinclair Store (en Goya), ...

 

EL PACK DE BIENVENIDA

Ahhh!!! Y no podía olvidarme del pack de regalo de Amsoft. 8 cintas valoradas en 18.000 pesetas (ya sabéis que al principio las cintas costaban 2.000 pesetas las más baratas). Los programas que venían eran:

  • La plaga galáctica (todo un clásico)

  • Oh Mummy!

  • Amsdraw (nunca supe manejarle bien).

  • Animal Vegetal Mineral (lo puse 2 veces).

  • Fruit Machine (muy entretenido).

  • Almirante Graf Spee (el juego de los barquitos).

  • Procesador de texto

  • Almirant Graf Spee

Todos pensábamos que con estos programas ya teníamos para rato ... ¡¡¡INGENUOS!!! El pack nos duraba como mucho un mes, ya que habíamos visto una versión de nuestro juego preferido de las recreativas en cinta, y ya estábamos camelando al familiar de turno para que se estirara.

 

EL AMIGO MANAZAS

Todos teníamos un amigo más bruto que un arado, acostumbrado a jugar en las recreativas (más bien a destrozarlas), que todo lo arreglaba a golpes. Recuerdo a cierto individuo, que cuando se enfadaba jugando, le pegaba unos sopapos (le prohibí que lo hiciera en mi casa) a su ordenador. Tanto se enfadaba, que dejó su teclado hundido por el centro.